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Platform.loss_of_control.GetLossOfControlCount

publique

Appel

addon.Platform:GetLossOfControlCount()

Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.

Ce qu'elle fait

Lit le nombre documenté de pertes de contrôle actives avec un appel protégé avec point, sans argument. Exige un entier lisible, fini et non négatif. Zéro est un parcours vide complet et n'exige pas d'API de ligne. RM limite un parcours à 256 lignes et renvoie « indisponible » au-delà de ce budget de ressources ; ce n'est pas un maximum natif déclaré. Les observations requises manquantes, en échec, restreintes ou mal formées restent indisponibles.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
selfRMPlatformAdaptateur de plateforme Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points).

Retours

1number | nilDécompte actif connu, de zéro jusqu'au budget de parcours de RM, ou nil si indisponible.
2string | nilMotif de politique de combat, de capacité, d'observation ou de budget de parcours pour un décompte nil.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
API du jeuClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
C_LossOfControlClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
canaccessvalueClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valeurs secrètes (Retail et Forever)

Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.

Exemple

local count = addon.Platform:GetLossOfControlCount()
if count == nil then return nil end
return count > 0

Source

Platform/loss_of_control.lua, ligne 16. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Platform.loss_of_control.GetLossOfControlCount(self)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    local namespace=C_LossOfControl
    if not self:CanReadValue(namespace) then return nil,'restricted-value' end
    if type(namespace)~='table' then return nil,'missing-api' end
    local methodOk,method=pcall(function() return namespace.GetActiveLossOfControlDataCount end)
    if not methodOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(method) then return nil,'restricted-value' end
    if type(method)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,count=pcall(method)
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(count) then return nil,'restricted-value' end
    if canaccessvalue and not canaccessvalue(count) then return nil,'restricted-value' end
    if count==nil then return nil,'loss-of-control-count-unavailable' end
    if type(count)~='number' or count~=count or count==math.huge or count==-math.huge or count<0 or count%1~=0 then return nil,'invalid-api-result' end
    if count>256 then return nil,'loss-of-control-budget-exceeded' end
    return count

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