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Platform.mobinfo2.presence

dépendance

Appel

Platform.mobinfo2.presence(self, unit)

Enregistrez la dépendance Platform.mobinfo2.presence, puis appelez-la sous ce nom. Un appel par espace de noms ne transmet pas self : utilisez un appel avec deux-points ou passez l'objet vous-même.

Ce qu'elle fait

Checks whether a unit exists with one protected UnitExists call. Returns true or false when readable; otherwise nil with "missing-api", "api-error", "restricted-value", "unit-data-unavailable" (nil result) or "invalid-api-result". GetMobInfo2Observation shares this result through the evaluation cache.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
selfRMPlatformRotation Master platform adapter (normally addon.Platform), used for its CanReadValue check.
unitstringUnit token passed unchanged to UnitExists; not validated here.

Retours

1boolean | nilTrue when the unit exists, false when it does not; nil when unavailable.
2string | nilReason when the result is nil.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
API du jeuClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valeurs secrètes (Retail et Forever)

Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.

Exemple

-- needs the dependency Platform.mobinfo2.presence
local exists = Platform.mobinfo2.presence(addon.Platform, "target")
if exists == nil then return nil end
return exists

Source

Platform/mobinfo2.lua, ligne 46. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Platform.mobinfo2.presence(self, unit)
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return exists

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