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Platform.mobinfo2.presence

의존성

호출 방법

Platform.mobinfo2.presence(self, unit)

의존성 Platform.mobinfo2.presence을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.

하는 일

Checks whether a unit exists with one protected UnitExists call. Returns true or false when readable; otherwise nil with "missing-api", "api-error", "restricted-value", "unit-data-unavailable" (nil result) or "invalid-api-result". GetMobInfo2Observation shares this result through the evaluation cache.

인수

이름유형하는 일
selfRMPlatformRotation Master platform adapter (normally addon.Platform), used for its CanReadValue check.
unitstringUnit token passed unchanged to UnitExists; not validated here.

반환값

1boolean | nilTrue when the unit exists, false when it does not; nil when unavailable.
2string | nilReason when the result is nil.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
게임 APIClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

예시

-- needs the dependency Platform.mobinfo2.presence
local exists = Platform.mobinfo2.presence(addon.Platform, "target")
if exists == nil then return nil end
return exists

소스

Platform/mobinfo2.lua, 46번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Platform.mobinfo2.presence(self, unit)
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return exists

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