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Platform.mobinfo2.presence

依赖项

调用方式

Platform.mobinfo2.presence(self, unit)

记录依赖项 Platform.mobinfo2.presence,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。

作用

Checks whether a unit exists with one protected UnitExists call. Returns true or false when readable; otherwise nil with "missing-api", "api-error", "restricted-value", "unit-data-unavailable" (nil result) or "invalid-api-result". GetMobInfo2Observation shares this result through the evaluation cache.

参数

名称类型作用
selfRMPlatformRotation Master platform adapter (normally addon.Platform), used for its CanReadValue check.
unitstringUnit token passed unchanged to UnitExists; not validated here.

返回值

1boolean | nilTrue when the unit exists, false when it does not; nil when unavailable.
2string | nilReason when the result is nil.

版本

内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。

  • 该版本不可用(原因见提示)
  • 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
游戏 API经典旧世TBC 周年版经典进阶服永久服正式服
UnitExists经典旧世TBC 周年版经典进阶服永久服正式服

秘密值(正式服和永久服)

在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。

示例

-- needs the dependency Platform.mobinfo2.presence
local exists = Platform.mobinfo2.presence(addon.Platform, "target")
if exists == nil then return nil end
return exists

源码

Platform/mobinfo2.lua,第 46 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。

Platform.mobinfo2.presence(self, unit)
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return exists

返回函数参考