Aufruf als
addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers auf unterstützten lesbaren Clients beobachten. Dies fragt GetUnitSpeed nur für player ab, ohne eine andere Einheit zu prüfen oder Fahrzeugbesitz umzuleiten. Null bedeutet stillstehend; positive endliche gebrochene Geschwindigkeiten bleiben gültig. Fehlende, fehlgeschlagene, eingeschränkte oder fehlerhafte Beobachtungen ergeben nil mit einem Grund.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Plattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
Rückgabewerte
| 1 | table | nil | Frisch gelesener lesbarer Datensatz mit endlicher nichtnegativer Geschwindigkeit oder nil, wenn nicht verfügbar. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Richtlinien- oder Verfügbarkeitsgrund für eine nil-Bewegungsbeobachtung. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
| Spiel-API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetUnitSpeed | |||||
canaccessvalue |
Geheime Werte (Retail und Forever)
Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.
Beispiel
local movement = addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()
if not movement then return nil end
return movement.speed > 0Quelle
Platform/player_movement.lua, Zeile 15. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Platform.player_movement.GetPlayerMovementObservation(self)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if type(GetUnitSpeed)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,speed=pcall(GetUnitSpeed,'player')
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(speed) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(speed) then return nil,'restricted-value' end
if speed==nil then return nil,'movement-data-unavailable' end
if type(speed)~='number' or speed~=speed or speed==math.huge or speed==-math.huge or speed<0 then return nil,'invalid-api-result' end
return {speed=speed}




