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Platform.player_movement.GetPlayerMovementObservation

öffentlich

Aufruf als

addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()

Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.

Was sie bewirkt

Die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers auf unterstützten lesbaren Clients beobachten. Dies fragt GetUnitSpeed nur für player ab, ohne eine andere Einheit zu prüfen oder Fahrzeugbesitz umzuleiten. Null bedeutet stillstehend; positive endliche gebrochene Geschwindigkeiten bleiben gültig. Fehlende, fehlgeschlagene, eingeschränkte oder fehlerhafte Beobachtungen ergeben nil mit einem Grund.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
selfRMPlatformPlattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit).

Rückgabewerte

1table | nilFrisch gelesener lesbarer Datensatz mit endlicher nichtnegativer Geschwindigkeit oder nil, wenn nicht verfügbar.
2string | nilRichtlinien- oder Verfügbarkeitsgrund für eine nil-Bewegungsbeobachtung.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

  • Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
  • Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
Spiel-APIClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
GetUnitSpeedClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
canaccessvalueClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Geheime Werte (Retail und Forever)

Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.

Beispiel

local movement = addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()
if not movement then return nil end
return movement.speed > 0

Quelle

Platform/player_movement.lua, Zeile 15. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Platform.player_movement.GetPlayerMovementObservation(self)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if type(GetUnitSpeed)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,speed=pcall(GetUnitSpeed,'player')
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(speed) then return nil,'restricted-value' end
    if canaccessvalue and not canaccessvalue(speed) then return nil,'restricted-value' end
    if speed==nil then return nil,'movement-data-unavailable' end
    if type(speed)~='number' or speed~=speed or speed==math.huge or speed==-math.huge or speed<0 then return nil,'invalid-api-result' end
    return {speed=speed}

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