Llamar como
addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()
Disponible directamente a través de addon; no hace falta ninguna dependencia.
Qué hace
Observa la velocidad de movimiento actual del jugador en clientes legibles compatibles. Consulta GetUnitSpeed solo para player, sin comprobar otra unidad ni redirigir la propiedad de un vehículo. Cero significa quieto; las velocidades positivas finitas fraccionarias siguen siendo válidas. Las observaciones que faltan, fallan, están restringidas o mal formadas devuelven nil con un motivo.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma de Rotation Master (implícito en las llamadas con dos puntos). |
Retornos
| 1 | table | nil | Registro nuevo y legible con una velocidad finita no negativa, o nil si no está disponible. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de política o disponibilidad para una observación de movimiento nil. |
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
| API del juego | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetUnitSpeed | |||||
canaccessvalue |
Valores secretos (Retail y Forever)
En Retail y Forever, el juego entrega a los addons valores secretos. Esta función auxiliar comprueba lo que lee (addon.Platform:CanReadValue) y, en lugar de un secreto que no puede comparar, devuelve nil con un motivo como restricted-value. Trata nil como no disponible, no como falso.
Ejemplo
local movement = addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()
if not movement then return nil end
return movement.speed > 0Código fuente
Platform/player_movement.lua, línea 15. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Platform.player_movement.GetPlayerMovementObservation(self)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if type(GetUnitSpeed)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,speed=pcall(GetUnitSpeed,'player')
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(speed) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(speed) then return nil,'restricted-value' end
if speed==nil then return nil,'movement-data-unavailable' end
if type(speed)~='number' or speed~=speed or speed==math.huge or speed==-math.huge or speed<0 then return nil,'invalid-api-result' end
return {speed=speed}




