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Platform.player_movement.GetPlayerMovementObservation

publique

Appel

addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()

Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.

Ce qu'elle fait

Observe la vitesse de déplacement actuelle du joueur sur les clients lisibles pris en charge. Seul GetUnitSpeed pour player est interrogé, sans tester d'autre unité ni rediriger la propriété d'un véhicule. Zéro signifie immobile ; les vitesses positives finies et fractionnaires restent valides. Les observations manquantes, en échec, restreintes ou mal formées renvoient nil avec un motif.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
selfRMPlatformAdaptateur de plateforme Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points).

Retours

1table | nilEnregistrement frais et lisible avec une vitesse finie non négative, ou nil si indisponible.
2string | nilMotif de politique ou de disponibilité pour une observation de déplacement nil.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
API du jeuClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
GetUnitSpeedClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
canaccessvalueClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valeurs secrètes (Retail et Forever)

Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.

Exemple

local movement = addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()
if not movement then return nil end
return movement.speed > 0

Source

Platform/player_movement.lua, ligne 15. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Platform.player_movement.GetPlayerMovementObservation(self)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if type(GetUnitSpeed)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,speed=pcall(GetUnitSpeed,'player')
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(speed) then return nil,'restricted-value' end
    if canaccessvalue and not canaccessvalue(speed) then return nil,'restricted-value' end
    if speed==nil then return nil,'movement-data-unavailable' end
    if type(speed)~='number' or speed~=speed or speed==math.huge or speed==-math.huge or speed<0 then return nil,'invalid-api-result' end
    return {speed=speed}

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