Referência › Referência de funções › Platform

Platform.player_movement.GetPlayerMovementObservation

pública

Chame como

addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()

Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.

O que faz

Observa a velocidade de movimento atual do jogador em clientes legíveis suportados. Consulta GetUnitSpeed apenas para player, sem testar outra unidade nem redirecionar a propriedade de veículos. Zero significa parado; velocidades positivas finitas fracionárias continuam válidas. Observações ausentes, com falha, restritas ou malformadas retornam nil com um motivo.

Argumentos

NomeTipoO que faz
selfRMPlatformAdaptador de plataforma do Rotation Master (implícito nas chamadas com dois-pontos).

Retornos

1table | nilRegistro novo e legível com velocidade finita não negativa, ou nil quando indisponível.
2string | nilMotivo de política ou disponibilidade para uma observação de movimento nil.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

  • Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
  • Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
API do jogoClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
GetUnitSpeedClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
canaccessvalueClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valores secretos (Retail e Forever)

No Retail e no Forever, o jogo entrega valores secretos aos addons. Esta função auxiliar verifica o que lê (addon.Platform:CanReadValue) e retorna nil com um motivo como restricted-value em vez de um valor secreto que não consegue comparar. Trate nil como indisponível, não como false.

Exemplo

local movement = addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()
if not movement then return nil end
return movement.speed > 0

Código-fonte

Platform/player_movement.lua, linha 15. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Platform.player_movement.GetPlayerMovementObservation(self)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if type(GetUnitSpeed)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,speed=pcall(GetUnitSpeed,'player')
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(speed) then return nil,'restricted-value' end
    if canaccessvalue and not canaccessvalue(speed) then return nil,'restricted-value' end
    if speed==nil then return nil,'movement-data-unavailable' end
    if type(speed)~='number' or speed~=speed or speed==math.huge or speed==-math.huge or speed<0 then return nil,'invalid-api-result' end
    return {speed=speed}

Voltar para Referência de funções