呼叫方式
addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()
可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。
作用
在受支援且可讀的用戶端上觀測玩家目前的移動速度。這只針對 player 查詢 GetUnitSpeed,不檢測其他單位,也不重新導向載具擁有權。零表示靜止;正的有限小數速度仍然有效。缺少、失敗、受限或格式錯誤的觀測會傳回 nil 及原因。
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Rotation Master 平台轉接器(使用冒號呼叫時隱含傳入)。 |
傳回值
| 1 | table | nil | 全新的可讀記錄,包含有限的非負速度;無法使用時為 nil。 |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | 移動觀測為 nil 時的政策或可用性原因。 |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
- 該版本無法使用(原因請見提示)
- 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
| 遊戲 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
GetUnitSpeed | |||||
canaccessvalue |
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
範例
local movement = addon.Platform:GetPlayerMovementObservation()
if not movement then return nil end
return movement.speed > 0原始碼
Platform/player_movement.lua,第 15 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Platform.player_movement.GetPlayerMovementObservation(self)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if type(GetUnitSpeed)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,speed=pcall(GetUnitSpeed,'player')
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(speed) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(speed) then return nil,'restricted-value' end
if speed==nil then return nil,'movement-data-unavailable' end
if type(speed)~='number' or speed~=speed or speed==math.huge or speed==-math.huge or speed<0 then return nil,'invalid-api-result' end
return {speed=speed}




