Appel
addon.Platform:GetUnitPointIdentityObservation(unit, includeClass)
Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.
Ce qu'elle fait
Observe l'existence exacte de l'unité sélectionnée et, en option, son nom de fichier de classe pour les conditions de ressource à points. Une absence connue renvoie exists=false sans lire la classe. Les unités présentes n'exigent que la deuxième valeur renvoyée par UnitClass, sur demande ; les noms localisés et ID inutilisés n'affectent pas la disponibilité. Les observations requises manquantes, en échec, restreintes ou mal formées restent indisponibles. Aucune ressource n'est sélectionnée et l'identité n'est pas mise en cache.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptateur de plateforme Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points). |
unit | string | Identifiant d'unité exact passé tel quel à UnitExists et, si nécessaire, à UnitClass. |
includeClass | boolean | true exige aussi le nom de fichier de classe de l'unité présente ; false ne lit que l'existence. |
Retours
| 1 | table | nil | Enregistrement lisible avec exists booléen et le nom de fichier de classe demandé si l'unité est présente ; nil si des données requises sont indisponibles. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motif de politique, de validation de la requête ou de disponibilité d'une observation requise pour un enregistrement nil. |
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
| API du jeu | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitClass | |||||
UnitExists | |||||
canaccessvalue |
Valeurs secrètes (Retail et Forever)
Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.
Exemple
local record = addon.Platform:GetUnitPointIdentityObservation("target", true)
if not record then return nil end
return record.exists and record.class == "ROGUE"Source
Platform/points.lua, ligne 87. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Platform.points.GetUnitPointIdentityObservation(self, unit, includeClass)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(includeClass) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(includeClass)~='boolean' then return nil,'invalid-point-identity-query' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOK,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOK then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return {exists=false} end
if not includeClass then return {exists=true} end
if type(UnitClass)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,_,class=pcall(UnitClass,unit)
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(class) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(class) then return nil,'restricted-value' end
if class==nil then return nil,'point-class-unavailable' end
if type(class)~='string' or class=='' then return nil,'invalid-api-result' end
return {exists=true,class=class}




