호출 방법
addon.Platform:GetUnitPointIdentityObservation(unit, includeClass)
addon을 통해 바로 쓸 수 있으며, 의존성이 필요 없습니다.
하는 일
점수 자원 조건을 위해 정확히 선택한 유닛의 존재 여부와, 선택적으로 직업 파일 이름을 관찰합니다. 없는 것으로 알려지면 직업을 읽지 않고 exists=false를 반환합니다. 있는 유닛은 요청할 때 UnitClass의 두 번째 반환값만 필요하며, 사용하지 않는 현지화 이름과 ID는 사용 가능 여부에 영향을 주지 않습니다. 필수 관찰이 없거나, 실패하거나, 제한되거나, 잘못되면 사용할 수 없음으로 남습니다. 자원을 선택하거나 식별 정보를 캐시하지 않습니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Rotation Master 플랫폼 어댑터 (콜론 호출에서는 암묵적). |
unit | string | UnitExists와, 필요하면 UnitClass에 그대로 전달하는 정확한 유닛 토큰. |
includeClass | boolean | true면 있는 유닛의 직업 파일 이름도 요구하고, false면 존재 여부만 읽습니다. |
반환값
| 1 | table | nil | 불리언 exists와, 있으면 요청한 직업 파일 이름을 담은 읽을 수 있는 레코드. 필수 데이터를 사용할 수 없으면 nil. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | nil인 레코드에 대한 정책, 조회 검증 또는 필수 관찰 사용 불가 이유. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
| 게임 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitClass | |||||
UnitExists | |||||
canaccessvalue |
비공개 값 (Retail과 Forever)
Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.
예시
local record = addon.Platform:GetUnitPointIdentityObservation("target", true)
if not record then return nil end
return record.exists and record.class == "ROGUE"소스
Platform/points.lua, 87번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Platform.points.GetUnitPointIdentityObservation(self, unit, includeClass)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(includeClass) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(includeClass)~='boolean' then return nil,'invalid-point-identity-query' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOK,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOK then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return {exists=false} end
if not includeClass then return {exists=true} end
if type(UnitClass)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,_,class=pcall(UnitClass,unit)
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(class) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(class) then return nil,'restricted-value' end
if class==nil then return nil,'point-class-unavailable' end
if type(class)~='string' or class=='' then return nil,'invalid-api-result' end
return {exists=true,class=class}




