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Platform.points.GetUnitPointIdentityObservation

공개

호출 방법

addon.Platform:GetUnitPointIdentityObservation(unit, includeClass)

addon을 통해 바로 쓸 수 있으며, 의존성이 필요 없습니다.

하는 일

점수 자원 조건을 위해 정확히 선택한 유닛의 존재 여부와, 선택적으로 직업 파일 이름을 관찰합니다. 없는 것으로 알려지면 직업을 읽지 않고 exists=false를 반환합니다. 있는 유닛은 요청할 때 UnitClass의 두 번째 반환값만 필요하며, 사용하지 않는 현지화 이름과 ID는 사용 가능 여부에 영향을 주지 않습니다. 필수 관찰이 없거나, 실패하거나, 제한되거나, 잘못되면 사용할 수 없음으로 남습니다. 자원을 선택하거나 식별 정보를 캐시하지 않습니다.

인수

이름유형하는 일
selfRMPlatformRotation Master 플랫폼 어댑터 (콜론 호출에서는 암묵적).
unitstringUnitExists와, 필요하면 UnitClass에 그대로 전달하는 정확한 유닛 토큰.
includeClassbooleantrue면 있는 유닛의 직업 파일 이름도 요구하고, false면 존재 여부만 읽습니다.

반환값

1table | nil불리언 exists와, 있으면 요청한 직업 파일 이름을 담은 읽을 수 있는 레코드. 필수 데이터를 사용할 수 없으면 nil.
2string | nilnil인 레코드에 대한 정책, 조회 검증 또는 필수 관찰 사용 불가 이유.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
게임 APIClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitClassClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
canaccessvalueClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

예시

local record = addon.Platform:GetUnitPointIdentityObservation("target", true)
if not record then return nil end
return record.exists and record.class == "ROGUE"

소스

Platform/points.lua, 87번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Platform.points.GetUnitPointIdentityObservation(self, unit, includeClass)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(includeClass) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if type(includeClass)~='boolean' then return nil,'invalid-point-identity-query' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOK,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOK then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if canaccessvalue and not canaccessvalue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return {exists=false} end
    if not includeClass then return {exists=true} end
    if type(UnitClass)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,_,class=pcall(UnitClass,unit)
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(class) then return nil,'restricted-value' end
    if canaccessvalue and not canaccessvalue(class) then return nil,'restricted-value' end
    if class==nil then return nil,'point-class-unavailable' end
    if type(class)~='string' or class=='' then return nil,'invalid-api-result' end
    return {exists=true,class=class}

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