Aufruf als
addon.Platform:GetUnitPointPowerObservation(unit, powerType, kind)
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Eine explizit ausgewählte Punktressourcenmenge mit einer exakten UnitPower- oder UnitPowerMax-Abfrage mit zwei Argumenten lesen. Der Selektor ist erforderlich; es erfolgt weder eine Ableitung der Primärressource noch eine Umleitung des Akteurs. Endliche vorzeichenbehaftete, gebrochene und Nullmengen bleiben ohne Begrenzung erhalten. Fehlende, fehlgeschlagene, eingeschränkte oder nicht endliche Daten bleiben nicht verfügbar. Aktuell und Maximum sind getrennte Beobachtungen, damit Aufrufer aktuelle Momentaufnahmen teilen und das Maximum bei Bedarf verzögert anfragen können.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Plattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
unit | string | Exakte Einheitenkennung, deren ausgewählte Ressourcenmenge angefragt wird. |
powerType | number | Expliziter lesbarer endlicher nichtnegativer ganzzahliger Ressourcenselektor, einschließlich null. |
kind | string | Genau current für UnitPower oder maximum für UnitPowerMax; keine weitere native Abfrage wird hinzugefügt. |
Rückgabewerte
| 1 | number | nil | Endliche native Ressourcenmenge mit Vorzeichen und Nachkommaanteil; nil, wenn nicht verfügbar. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Grund aus Richtlinie, Abfragevalidierung oder Verfügbarkeit für eine nil-Menge. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
| Spiel-API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitPower | |||||
UnitPowerMax | |||||
canaccessvalue |
Geheime Werte (Retail und Forever)
Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.
Beispiel
local holyPower = addon.Platform:GetUnitPointPowerObservation("player", Enum.PowerType.HolyPower, "current")
if holyPower == nil then return nil end
return holyPower >= 3Abhängigkeiten
pointFragmentType(builtin:Platform/points.lua:pointFragmentType)
Quelle
Platform/points.lua, Zeile 189. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Platform.points.GetUnitPointPowerObservation(self, unit, powerType, kind)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and (policy~='restricted' or not self:IsNeverSecretPointPower(powerType)) then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(powerType) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(powerType)~='number' or powerType~=powerType or powerType<0 or powerType==math.huge or powerType%1~=0 then return nil,'invalid-point-power-query' end
if kind~='current' and kind~='maximum' then return nil,'invalid-point-power-query' end
if powerType==pointFragmentType then return self:GetUnitPointFragmentObservation(unit,powerType,kind) end
local api
if kind=='current' then api=UnitPower else api=UnitPowerMax end
if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,result=pcall(api,unit,powerType)
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(result) then return nil,'restricted-value' end
if result==nil then return nil,'point-power-unavailable' end
if type(result)~='number' or result~=result or result==math.huge or result==-math.huge then return nil,'invalid-api-result' end
return result




