호출 방법
Platform.roster_class.rosterUnit(unit)
의존성 Platform.roster_class.rosterUnit을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Returns true when unit is exactly player, party1 through party4, or raid1 through raid40 (no leading zeros), and false for any other string. unit must be a string; callers check its type first.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
unit | string | Unit token to test. |
반환값
| 1 | boolean | True for an accepted roster unit token. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
Platform.roster_class.GetRosterClassObservationif type(unit)~='string' or not rosterUnit(unit) then return nil,'invalid-roster-unit' end
소스
Platform/roster_class.lua, 15번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Platform.roster_class.rosterUnit(unit)
if unit=='player' or unit:match('^party[1-4]$') then return true end
local slot=unit:match('^raid(%d+)$');slot=slot and tonumber(slot)
return slot~=nil and slot>=1 and slot<=40 and unit=='raid'..tostring(slot)