调用方式
Platform.roster_class.rosterUnit(unit)
记录依赖项 Platform.roster_class.rosterUnit,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Returns true when unit is exactly player, party1 through party4, or raid1 through raid40 (no leading zeros), and false for any other string. unit must be a string; callers check its type first.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
unit | string | Unit token to test. |
返回值
| 1 | boolean | True for an accepted roster unit token. |
|---|
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
插件如何调用它
Platform.roster_class.GetRosterClassObservationif type(unit)~='string' or not rosterUnit(unit) then return nil,'invalid-roster-unit' end
源码
Platform/roster_class.lua,第 15 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Platform.roster_class.rosterUnit(unit)
if unit=='player' or unit:match('^party[1-4]$') then return true end
local slot=unit:match('^raid(%d+)$');slot=slot and tonumber(slot)
return slot~=nil and slot>=1 and slot<=40 and unit=='raid'..tostring(slot)