呼叫方式
Platform.roster_class.rosterUnit(unit)
記錄相依項目 Platform.roster_class.rosterUnit,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Returns true when unit is exactly player, party1 through party4, or raid1 through raid40 (no leading zeros), and false for any other string. unit must be a string; callers check its type first.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
unit | string | Unit token to test. |
傳回值
| 1 | boolean | True for an accepted roster unit token. |
|---|
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
插件如何呼叫它
Platform.roster_class.GetRosterClassObservationif type(unit)~='string' or not rosterUnit(unit) then return nil,'invalid-roster-unit' end
原始碼
Platform/roster_class.lua,第 15 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Platform.roster_class.rosterUnit(unit)
if unit=='player' or unit:match('^party[1-4]$') then return true end
local slot=unit:match('^raid(%d+)$');slot=slot and tonumber(slot)
return slot~=nil and slot>=1 and slot<=40 and unit=='raid'..tostring(slot)