호출 방법
addon.Platform:GetPlayerOwnerClassObservation()
addon을 통해 바로 쓸 수 있으며, 의존성이 필요 없습니다.
하는 일
로테이션 소유 판단을 위해 보호된 player UnitClass 관찰을 새로 읽습니다. 두 번째 반환값의 읽을 수 있는 비어 있지 않은 직업 파일 이름만 사용합니다. 존재, 레벨, 탈것, 계열, 전투 정책 읽기는 추가하지 않으며, 결과는 호출 간에 유지되지 않습니다. 핵심 소유 로직은 직업 토큰과 캐릭터 키를 따로 검증하며, 재정의된 상황 제공자는 원래의 전체 경로를 유지합니다.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Rotation Master 플랫폼 어댑터 (콜론 호출에서는 암묵적). |
반환값
| 1 | string | nil | 새로 읽은 직업 파일 이름. 사용할 수 없으면 nil. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | nil인 직업에 대한 기능 또는 관찰 사용 불가 이유. |
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
- 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
- Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
| 게임 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitClass | |||||
canaccessvalue |
비공개 값 (Retail과 Forever)
Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.
예시
local class = addon.Platform:GetPlayerOwnerClassObservation()
if class == nil then return nil end
return class == "DRUID"소스
Platform/rotation_owner.lua, 18번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Platform.rotation_owner.GetPlayerOwnerClassObservation(self)
if type(UnitClass)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,_,class=pcall(UnitClass,'player')
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(class) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(class) then return nil,'restricted-value' end
if class==nil then return nil,'class-data-unavailable' end
if type(class)~='string' or class=='' then return nil,'invalid-api-result' end
return class




