呼叫方式
addon.Platform:GetPlayerOwnerClassObservation()
可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。
作用
為循環擁有權讀取一次全新的受保護 UnitClass 玩家觀測。只使用第二個傳回值中可讀的非空職業檔名。不會新增存在性、等級、載具、用戶端系列或戰鬥政策的讀取,結果也不會跨呼叫保留。核心擁有權仍會分別驗證職業代碼與角色鍵;被覆蓋的情境提供者保留其完整的原有路徑。
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Rotation Master 平台轉接器(使用冒號呼叫時隱含傳入)。 |
傳回值
| 1 | string | nil | 全新的可讀職業檔名;無法使用時為 nil。 |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | 職業為 nil 時的功能或觀測可用性原因。 |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
- 該版本無法使用(原因請見提示)
- 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
| 遊戲 API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitClass | |||||
canaccessvalue |
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
範例
local class = addon.Platform:GetPlayerOwnerClassObservation()
if class == nil then return nil end
return class == "DRUID"原始碼
Platform/rotation_owner.lua,第 18 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Platform.rotation_owner.GetPlayerOwnerClassObservation(self)
if type(UnitClass)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,_,class=pcall(UnitClass,'player')
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(class) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(class) then return nil,'restricted-value' end
if class==nil then return nil,'class-data-unavailable' end
if type(class)~='string' or class=='' then return nil,'invalid-api-result' end
return class




