调用方式
Platform.spells.identifier(value, idOnly)
记录依赖项 Platform.spells.identifier,然后按该名称调用。带命名空间的调用不会传入 self:请使用冒号调用,或自行传入该对象。
作用
Validates a spell argument. Accepts a readable positive finite integer spell ID or, unless idOnly is true, a nonempty spell name string. Returns true, or false with "restricted-value" for a secret value or "invalid-spell" for anything else.
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
value | any | Spell ID or name to validate. |
idOnly | boolean | nil | True accepts numeric spell IDs only and rejects names. |
返回值
| 1 | boolean | True when value is acceptable; false otherwise. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | restricted-value or invalid-spell when rejected. |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
它不直接读取任何游戏 API。
秘密值(正式服和永久服)
在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。
插件如何调用它
Platform.spells.GetSpellChargeslocal valid,reason=identifier(spell)Platform.spells.GetSpellCooldownlocal valid, reason = identifier(spell)Platform.spells.IsAutoRepeatActivelocal valid,reason=identifier(spellID,true)Platform.spells.cooldownValueslocal valid,reason=identifier(spell)
依赖项
platform(builtin:Platform/spells.lua:platform)
源码
Platform/spells.lua,第 22 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Platform.spells.identifier(value, idOnly)
if not platform:CanReadValue(value) then return false, "restricted-value" end
if type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0 then return true end
if not idOnly and type(value) == "string" and #value > 0 then return true end
return false, "invalid-spell"