呼叫方式
Platform.spells.identifier(value, idOnly)
記錄相依項目 Platform.spells.identifier,然後以該名稱呼叫。含命名空間的呼叫不會傳入 self:請使用冒號呼叫,或自行傳入該物件。
作用
Validates a spell argument. Accepts a readable positive finite integer spell ID or, unless idOnly is true, a nonempty spell name string. Returns true, or false with "restricted-value" for a secret value or "invalid-spell" for anything else.
參數
| 名稱 | 類型 | 作用 |
|---|---|---|
value | any | Spell ID or name to validate. |
idOnly | boolean | nil | True accepts numeric spell IDs only and rejects names. |
傳回值
| 1 | boolean | True when value is acceptable; false otherwise. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | restricted-value or invalid-spell when rejected. |
版本
內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。
它不會直接讀取任何遊戲 API。
機密值(正式版與永久)
在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。
插件如何呼叫它
Platform.spells.GetSpellChargeslocal valid,reason=identifier(spell)Platform.spells.GetSpellCooldownlocal valid, reason = identifier(spell)Platform.spells.IsAutoRepeatActivelocal valid,reason=identifier(spellID,true)Platform.spells.cooldownValueslocal valid,reason=identifier(spell)
相依項目
platform(builtin:Platform/spells.lua:platform)
原始碼
Platform/spells.lua,第 22 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。
Platform.spells.identifier(value, idOnly)
if not platform:CanReadValue(value) then return false, "restricted-value" end
if type(value) == "number" and value > 0 and value < math.huge and value % 1 == 0 then return true end
if not idOnly and type(value) == "string" and #value > 0 then return true end
return false, "invalid-spell"