Aufruf als
addon.Platform:GetUnitThreatObservation(unit)
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Der Reihe nach die Existenz der ausgewählten Einheit, ihre Feindseligkeit gegenüber dem Spieler und dann den Bedrohungsstatus des Spielers auf dieser Einheit beobachten. Bekannte Abwesenheit, Nicht-Feind und ein erfolgreich gelesener nil-Bedrohungsstatus ergeben false, sodass das Prädikat „keine Bedrohung“ erhalten bleibt. Endliche Statuszahlen einschließlich null behalten ihre ursprüngliche Vergleichsbedeutung. Erforderliche fehlende, fehlgeschlagene, nil-, eingeschränkte oder fehlerhafte Fakten ergeben nil mit einem Grund. Es wird keine Ableitung von Angreifbarkeit, Tod, Kampf oder Fahrzeug hinzugefügt.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Plattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
unit | string | Exakte Einheitenkennung, die für die Existenzprüfung und als Empfänger der Feindseligkeits- und Bedrohungsabfragen des Spielers dient. |
Rückgabewerte
| 1 | number | boolean | nil | Endlicher nativer Bedrohungsstatus, false bei bekannter Abwesenheit/Nicht-Feind/keiner Bedrohung oder nil bei nicht verfügbaren Beobachtungen. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Grund aus Richtlinie, Abfragevalidierung oder Verfügbarkeit für eine nil-Bedrohungsbeobachtung. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
Geheime Werte (Retail und Forever)
Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.
Beispiel
local status = addon.Platform:GetUnitThreatObservation("target")
if status == nil then return nil end
-- false means no target, not an enemy, or no threat; 2 and 3 mean you are tanking
return status ~= false and status >= 2Quelle
Platform/threat.lua, Zeile 19. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Platform.threat.GetUnitThreatObservation(self, unit)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
if type(UnitIsEnemy)~='function' then return nil,'missing-api' end
local enemyOk,enemy=pcall(UnitIsEnemy,'player',unit)
if not enemyOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(enemy) then return nil,'restricted-value' end
if enemy==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(enemy)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not enemy then return false end
if type(UnitThreatSituation)~='function' then return nil,'missing-api' end
local threatOk,threat=pcall(UnitThreatSituation,'player',unit)
if not threatOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(threat) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(threat) then return nil,'restricted-value' end
if threat==nil then return false end
if type(threat)~='number' or threat~=threat or threat==math.huge or threat==-math.huge then return nil,'invalid-api-result' end
return threat




