Referencia › Referencia de funciones › Platform

Platform.threat.GetUnitThreatObservation

pública

Llamar como

addon.Platform:GetUnitThreatObservation(unit)

Disponible directamente a través de addon; no hace falta ninguna dependencia.

Qué hace

Observa en orden la existencia de la unidad seleccionada, la hostilidad desde el jugador y luego el estado de amenaza del jugador sobre esa unidad. Una ausencia conocida, un no enemigo y un estado de amenaza nil leído correctamente devuelven false, conservando el predicado de sin amenaza. Los números de estado finitos, incluido cero, conservan su significado de comparación original. Los datos necesarios que faltan, fallan, son nil, están restringidos o mal formados devuelven nil con un motivo. No se añade deducción de posibilidad de ataque, muerte, combate ni vehículo.

Argumentos

NombreTipoQué hace
selfRMPlatformAdaptador de plataforma de Rotation Master (implícito en las llamadas con dos puntos).
unitstringToken de unidad exacto usado para la existencia y como destinatario de las consultas de hostilidad y amenaza del jugador.

Retornos

1number | boolean | nilEstado de amenaza nativo finito, false si se sabe que hay ausencia, no es enemigo o no hay amenaza, o nil para observaciones no disponibles.
2string | nilMotivo de política, validación de la consulta o disponibilidad para una observación de amenaza nil.

Ediciones

Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.

  • No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
  • Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
API del juegoClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitIsEnemyClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitThreatSituationClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
canaccessvalueClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valores secretos (Retail y Forever)

En Retail y Forever, el juego entrega a los addons valores secretos. Esta función auxiliar comprueba lo que lee (addon.Platform:CanReadValue) y, en lugar de un secreto que no puede comparar, devuelve nil con un motivo como restricted-value. Trata nil como no disponible, no como falso.

Ejemplo

local status = addon.Platform:GetUnitThreatObservation("target")
if status == nil then return nil end
-- false means no target, not an enemy, or no threat; 2 and 3 mean you are tanking
return status ~= false and status >= 2

Código fuente

Platform/threat.lua, línea 19. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.

Platform.threat.GetUnitThreatObservation(self, unit)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return false end
    if type(UnitIsEnemy)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local enemyOk,enemy=pcall(UnitIsEnemy,'player',unit)
    if not enemyOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(enemy) then return nil,'restricted-value' end
    if enemy==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(enemy)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not enemy then return false end
    if type(UnitThreatSituation)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local threatOk,threat=pcall(UnitThreatSituation,'player',unit)
    if not threatOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(threat) then return nil,'restricted-value' end
    if canaccessvalue and not canaccessvalue(threat) then return nil,'restricted-value' end
    if threat==nil then return false end
    if type(threat)~='number' or threat~=threat or threat==math.huge or threat==-math.huge then return nil,'invalid-api-result' end
    return threat

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