调用方式
addon.Platform:GetUnitThreatObservation(unit)
可直接通过 addon 使用,无需依赖项。
作用
依次观测所选单位是否存在、是否与玩家敌对,然后观测玩家在该单位上的仇恨状态。已知不存在、非敌人以及成功读取到的 nil 仇恨状态返回 false,以保留“无仇恨”判断。包括零在内的有限状态数值保留其原有的比较含义。所需信息缺失、失败、为 nil、受限或格式错误时返回 nil 及原因。不会添加可攻击、死亡、战斗或载具的推断。
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Rotation Master 平台适配器(使用冒号调用时隐含传入)。 |
unit | string | 用于检查存在性,并作为玩家敌对和仇恨查询接收者的确切单位标识。 |
返回值
| 1 | number | boolean | nil | 有限的原生仇恨状态;已知不存在/非敌人/无仇恨时为 false,观测不可用时为 nil。 |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | 仇恨观测为 nil 时的策略、查询验证或可用性原因。 |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
- 该版本不可用(原因见提示)
- 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
秘密值(正式服和永久服)
在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。
示例
local status = addon.Platform:GetUnitThreatObservation("target")
if status == nil then return nil end
-- false means no target, not an enemy, or no threat; 2 and 3 mean you are tanking
return status ~= false and status >= 2源码
Platform/threat.lua,第 19 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Platform.threat.GetUnitThreatObservation(self, unit)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
if type(UnitIsEnemy)~='function' then return nil,'missing-api' end
local enemyOk,enemy=pcall(UnitIsEnemy,'player',unit)
if not enemyOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(enemy) then return nil,'restricted-value' end
if enemy==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(enemy)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not enemy then return false end
if type(UnitThreatSituation)~='function' then return nil,'missing-api' end
local threatOk,threat=pcall(UnitThreatSituation,'player',unit)
if not threatOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(threat) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(threat) then return nil,'restricted-value' end
if threat==nil then return false end
if type(threat)~='number' or threat~=threat or threat==math.huge or threat==-math.huge then return nil,'invalid-api-result' end
return threat




