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Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation

öffentlich

Aufruf als

addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation(unit)

Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.

Was sie bewirkt

Beobachten, ob der Spieler eine ausgewählte, nicht tote Einheit angreifen kann, mit den exakten Prädikaten UnitExists, UnitCanAttack und UnitIsDead. Bekannte Abwesenheit oder ein lesbares false beim Angriff ergibt false, ohne den Tod abzufragen. Erforderliche fehlende, fehlgeschlagene, eingeschränkte oder fehlerhafte Beobachtungen ergeben nil mit einem Grund. Geister, Reichweite, Feindseligkeit und Fähigkeitsnutzbarkeit werden nicht geprüft, und der Einheitenbesitz wird nicht umgeleitet.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
selfRMPlatformPlattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit).
unitstringExakte ausgewählte Einheitenkennung; der Angreifer bleibt player.

Rückgabewerte

1boolean | nilTrue für eine lesbare angreifbare, nicht tote Einheit, false für ein eindeutig negatives Ergebnis oder nil, wenn eine erforderliche Beobachtung nicht verfügbar ist.
2string | nilGrund aus Richtlinie, Abfragevalidierung oder Verfügbarkeit für eine nil-Angreifbarkeit.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

  • Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
  • Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
Spiel-APIClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitCanAttackClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitIsDeadClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Geheime Werte (Retail und Forever)

Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.

Beispiel

local attackable = addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation("target")
if attackable == nil then return nil end
return attackable

Abhängigkeiten

Quelle

Platform/unit_attackability.lua, Zeile 38. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation(self, unit)
    local policy=readClientPolicy(self)
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return false end
    if type(UnitCanAttack)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local attackOk,attack=pcall(UnitCanAttack,'player',unit)
    if not attackOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(attack) then return nil,'restricted-value' end
    if attack==nil then return nil,'attackability-data-unavailable' end
    if type(attack)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not attack then return false end
    if type(UnitIsDead)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local deadOk,dead=pcall(UnitIsDead,unit)
    if not deadOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(dead) then return nil,'restricted-value' end
    if dead==nil then return nil,'death-data-unavailable' end
    if type(dead)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return not dead

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