Llamar como
addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation(unit)
Disponible directamente a través de addon; no se necesita ninguna dependencia.
Qué hace
Observa si el jugador puede atacar a una unidad seleccionada que no esté muerta, usando exactamente los predicados UnitExists, UnitCanAttack y UnitIsDead. Una ausencia conocida o un resultado de ataque false legible devuelve false sin consultar la muerte. Las observaciones necesarias que faltan, fallan, están restringidas o mal formadas devuelven nil con un motivo. No comprueba fantasmas, alcance, hostilidad ni posibilidad de usar habilidades, ni redirige la propiedad de la unidad.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma de Rotation Master (implícito en las llamadas con dos puntos). |
unit | string | Token de unidad seleccionado exacto; el atacante sigue siendo player. |
Retornos
| 1 | boolean | nil | True para una unidad legible, atacable y no muerta; false para un resultado negativo concluyente; o nil cuando una observación necesaria no está disponible. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de política, validación de la consulta o disponibilidad para una posibilidad de ataque nil. |
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar usa una alternativa o devuelve nil con un motivo.
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
| API del juego | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitCanAttack | |||||
UnitExists | |||||
UnitIsDead |
Valores secretos (Retail y Forever)
En Retail y Forever, el juego les entrega a los addons valores secretos. Esta función auxiliar verifica lo que lee (addon.Platform:CanReadValue) y, en lugar de un secreto que no puede comparar, devuelve nil con un motivo como restricted-value. Trata nil como no disponible, no como falso.
Ejemplo
local attackable = addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation("target")
if attackable == nil then return nil end
return attackableDependencias
readClientPolicy(builtin:Platform/unit_attackability.lua:readClientPolicy)
Código fuente
Platform/unit_attackability.lua, línea 38. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation(self, unit)
local policy=readClientPolicy(self)
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
if type(UnitCanAttack)~='function' then return nil,'missing-api' end
local attackOk,attack=pcall(UnitCanAttack,'player',unit)
if not attackOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(attack) then return nil,'restricted-value' end
if attack==nil then return nil,'attackability-data-unavailable' end
if type(attack)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not attack then return false end
if type(UnitIsDead)~='function' then return nil,'missing-api' end
local deadOk,dead=pcall(UnitIsDead,unit)
if not deadOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(dead) then return nil,'restricted-value' end
if dead==nil then return nil,'death-data-unavailable' end
if type(dead)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return not dead




