Chiamala come
addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation(unit)
Disponibile direttamente tramite addon; non serve alcuna dipendenza.
Cosa fa
Osserva se il giocatore può attaccare un'unità selezionata non morta, usando esattamente i predicati UnitExists, UnitCanAttack e UnitIsDead. Un'assenza accertata o un risultato di attacco false leggibile restituisce false senza interrogare la morte. Osservazioni richieste mancanti, fallite, soggette a restrizioni o malformate restituiscono nil con un motivo. Non verifica spiriti, distanza, ostilità o utilizzabilità delle abilità e non reindirizza la proprietà dell'unità.
Argomenti
| Nome | Tipo | Cosa fa |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adattatore di piattaforma di Rotation Master (implicito nelle chiamate con due punti). |
unit | string | Identificativo esatto dell'unità selezionata; l'attaccante resta player. |
Valori restituiti
| 1 | boolean | nil | True per un'unità leggibile, attaccabile e non morta, false per un risultato negativo conclusivo, oppure nil quando un'osservazione richiesta non è disponibile. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo di policy, di convalida della query o di indisponibilità quando l'attaccabilità è nil. |
Edizioni
Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.
- Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
- Solo mentre sono attivi i ripieghi di Blizzard per le API deprecate
| API di gioco | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitCanAttack | |||||
UnitExists | |||||
UnitIsDead |
Valori segreti (Retail e Forever)
Su Retail e Forever il gioco fornisce agli addon valori segreti. Questa funzione di supporto controlla ciò che legge (addon.Platform:CanReadValue) e restituisce nil con un motivo come restricted-value invece di un valore segreto che non può confrontare. Considera nil come non disponibile, non come false.
Esempio
local attackable = addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation("target")
if attackable == nil then return nil end
return attackableDipendenze
readClientPolicy(builtin:Platform/unit_attackability.lua:readClientPolicy)
Sorgente
Platform/unit_attackability.lua, riga 38. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.
Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation(self, unit)
local policy=readClientPolicy(self)
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
if type(UnitCanAttack)~='function' then return nil,'missing-api' end
local attackOk,attack=pcall(UnitCanAttack,'player',unit)
if not attackOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(attack) then return nil,'restricted-value' end
if attack==nil then return nil,'attackability-data-unavailable' end
if type(attack)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not attack then return false end
if type(UnitIsDead)~='function' then return nil,'missing-api' end
local deadOk,dead=pcall(UnitIsDead,unit)
if not deadOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(dead) then return nil,'restricted-value' end
if dead==nil then return nil,'death-data-unavailable' end
if type(dead)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return not dead




