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Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation

공개

호출 방법

addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation(unit)

addon을 통해 바로 쓸 수 있으며, 의존성이 필요 없습니다.

하는 일

정확한 UnitExists, UnitCanAttack, UnitIsDead 조건식으로 플레이어가 죽지 않은 선택 유닛을 공격할 수 있는지 관찰합니다. 없는 것으로 알려지거나 공격 결과가 false로 읽히면 죽음을 조회하지 않고 false를 반환합니다. 필수 관찰이 없거나, 실패하거나, 제한되거나, 잘못되면 nil과 이유를 반환합니다. 유령, 사거리, 적대 여부, 기술 사용 가능 여부는 확인하지 않으며, 유닛 소유를 다른 곳으로 돌리지 않습니다.

인수

이름유형하는 일
selfRMPlatformRotation Master 플랫폼 어댑터 (콜론 호출에서는 암묵적).
unitstring선택한 정확한 유닛 토큰. 공격자는 계속 player입니다.

반환값

1boolean | nil읽을 수 있고 공격 가능하며 죽지 않은 유닛이면 true, 확실한 부정 결과면 false, 필수 관찰을 사용할 수 없으면 nil.
2string | nilnil인 공격 가능 여부에 대한 정책, 조회 검증 또는 사용 불가 이유.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
게임 APIClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitCanAttackClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitIsDeadClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

예시

local attackable = addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation("target")
if attackable == nil then return nil end
return attackable

의존성

소스

Platform/unit_attackability.lua, 38번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation(self, unit)
    local policy=readClientPolicy(self)
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return false end
    if type(UnitCanAttack)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local attackOk,attack=pcall(UnitCanAttack,'player',unit)
    if not attackOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(attack) then return nil,'restricted-value' end
    if attack==nil then return nil,'attackability-data-unavailable' end
    if type(attack)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not attack then return false end
    if type(UnitIsDead)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local deadOk,dead=pcall(UnitIsDead,unit)
    if not deadOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(dead) then return nil,'restricted-value' end
    if dead==nil then return nil,'death-data-unavailable' end
    if type(dead)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return not dead

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