Chame como
addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation(unit)
Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.
O que faz
Observa se o jogador pode atacar uma unidade selecionada que não esteja morta, usando exatamente os predicados UnitExists, UnitCanAttack e UnitIsDead. Ausência conhecida ou um resultado de ataque false legível retorna false sem consultar a morte. Observações necessárias ausentes, com falha, restritas ou malformadas retornam nil com um motivo. Isso não testa fantasmas, alcance, hostilidade nem possibilidade de usar habilidades, e não redireciona a propriedade da unidade.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma do Rotation Master (implícito nas chamadas com dois-pontos). |
unit | string | Token de unidade selecionado exato; o atacante continua sendo player. |
Retornos
| 1 | boolean | nil | True para uma unidade legível, atacável e não morta; false para um resultado negativo conclusivo; ou nil quando uma observação necessária está indisponível. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de política, validação da consulta ou disponibilidade para uma possibilidade de ataque nil. |
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
| API do jogo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitCanAttack | |||||
UnitExists | |||||
UnitIsDead |
Valores secretos (Retail e Forever)
No Retail e no Forever, o jogo entrega valores secretos aos addons. Esta função auxiliar verifica o que lê (addon.Platform:CanReadValue) e retorna nil com um motivo como restricted-value em vez de um valor secreto que não consegue comparar. Trate nil como indisponível, não como false.
Exemplo
local attackable = addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation("target")
if attackable == nil then return nil end
return attackableDependências
readClientPolicy(builtin:Platform/unit_attackability.lua:readClientPolicy)
Código-fonte
Platform/unit_attackability.lua, linha 38. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation(self, unit)
local policy=readClientPolicy(self)
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
if type(UnitCanAttack)~='function' then return nil,'missing-api' end
local attackOk,attack=pcall(UnitCanAttack,'player',unit)
if not attackOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(attack) then return nil,'restricted-value' end
if attack==nil then return nil,'attackability-data-unavailable' end
if type(attack)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not attack then return false end
if type(UnitIsDead)~='function' then return nil,'missing-api' end
local deadOk,dead=pcall(UnitIsDead,unit)
if not deadOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(dead) then return nil,'restricted-value' end
if dead==nil then return nil,'death-data-unavailable' end
if type(dead)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return not dead




