Referência › Referência de funções › Platform

Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation

pública

Chame como

addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation(unit)

Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.

O que faz

Observa se o jogador pode atacar uma unidade selecionada que não esteja morta, usando exatamente os predicados UnitExists, UnitCanAttack e UnitIsDead. Ausência conhecida ou um resultado de ataque false legível retorna false sem consultar a morte. Observações necessárias ausentes, com falha, restritas ou malformadas retornam nil com um motivo. Isso não testa fantasmas, alcance, hostilidade nem possibilidade de usar habilidades, e não redireciona a propriedade da unidade.

Argumentos

NomeTipoO que faz
selfRMPlatformAdaptador de plataforma do Rotation Master (implícito nas chamadas com dois-pontos).
unitstringToken de unidade selecionado exato; o atacante continua sendo player.

Retornos

1boolean | nilTrue para uma unidade legível, atacável e não morta; false para um resultado negativo conclusivo; ou nil quando uma observação necessária está indisponível.
2string | nilMotivo de política, validação da consulta ou disponibilidade para uma possibilidade de ataque nil.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

  • Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
  • Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
API do jogoClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitCanAttackClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitIsDeadClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valores secretos (Retail e Forever)

No Retail e no Forever, o jogo entrega valores secretos aos addons. Esta função auxiliar verifica o que lê (addon.Platform:CanReadValue) e retorna nil com um motivo como restricted-value em vez de um valor secreto que não consegue comparar. Trate nil como indisponível, não como false.

Exemplo

local attackable = addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation("target")
if attackable == nil then return nil end
return attackable

Dependências

Código-fonte

Platform/unit_attackability.lua, linha 38. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation(self, unit)
    local policy=readClientPolicy(self)
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return false end
    if type(UnitCanAttack)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local attackOk,attack=pcall(UnitCanAttack,'player',unit)
    if not attackOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(attack) then return nil,'restricted-value' end
    if attack==nil then return nil,'attackability-data-unavailable' end
    if type(attack)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not attack then return false end
    if type(UnitIsDead)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local deadOk,dead=pcall(UnitIsDead,unit)
    if not deadOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(dead) then return nil,'restricted-value' end
    if dead==nil then return nil,'death-data-unavailable' end
    if type(dead)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return not dead

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