Как вызывать
addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation(unit)
Доступен напрямую через addon; зависимость не нужна.
Что делает
Наблюдать, может ли игрок атаковать выбранный юнит, который не мёртв, с помощью точных предикатов UnitExists, UnitCanAttack и UnitIsDead. Известное отсутствие или читаемый отрицательный результат атаки возвращают false без запроса смерти. Отсутствующие, неудачные, ограниченные или повреждённые обязательные наблюдения возвращают nil с причиной. Призраки, дальность, враждебность и применимость способностей не проверяются, принадлежность юнита не перенаправляется.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Адаптер платформы Rotation Master (неявно при вызове через двоеточие). |
unit | string | Точный токен выбранного юнита; атакующим остаётся player. |
Возвращает
| 1 | boolean | nil | true для читаемого атакуемого живого юнита, false при однозначном отрицательном результате или nil, если обязательное наблюдение недоступно. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Причина по политике, проверке запроса или недоступности для возможности атаки nil. |
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Только пока включены запасные реализации Blizzard для устаревших функций
| Игровой API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitCanAttack | |||||
UnitExists | |||||
UnitIsDead |
Секретные значения (Retail и Forever)
В Retail и Forever игра передаёт аддонам секретные значения. Этот помощник проверяет то, что читает (addon.Platform:CanReadValue), и вместо секретного значения, которое нельзя сравнить, возвращает nil с причиной, например restricted-value. Считайте nil недоступным значением, а не ложью.
Пример
local attackable = addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation("target")
if attackable == nil then return nil end
return attackableЗависимости
readClientPolicy(builtin:Platform/unit_attackability.lua:readClientPolicy)
Исходный код
Platform/unit_attackability.lua, строка 38. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation(self, unit)
local policy=readClientPolicy(self)
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
if type(UnitCanAttack)~='function' then return nil,'missing-api' end
local attackOk,attack=pcall(UnitCanAttack,'player',unit)
if not attackOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(attack) then return nil,'restricted-value' end
if attack==nil then return nil,'attackability-data-unavailable' end
if type(attack)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not attack then return false end
if type(UnitIsDead)~='function' then return nil,'missing-api' end
local deadOk,dead=pcall(UnitIsDead,unit)
if not deadOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(dead) then return nil,'restricted-value' end
if dead==nil then return nil,'death-data-unavailable' end
if type(dead)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return not dead




