參考資料 › 函式參考 › Platform

Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation

公用

呼叫方式

addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation(unit)

可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。

作用

使用確切的 UnitExists、UnitCanAttack 與 UnitIsDead 判斷,觀測玩家是否可以攻擊一個未死亡的所選單位。已知不存在或可讀的不可攻擊結果會傳回 false,不查詢死亡狀態。所需觀測缺少、失敗、受限或格式錯誤時傳回 nil 及原因。這不檢測鬼魂狀態、距離、敵對狀態或技能可用性,也不重新導向單位擁有權。

參數

名稱類型作用
selfRMPlatformRotation Master 平台轉接器(使用冒號呼叫時隱含傳入)。
unitstring確切的所選單位代碼;攻擊者始終為 player。

傳回值

1boolean | nil可讀、可攻擊且未死亡的單位為 true;結論為否定時為 false;所需觀測無法使用時為 nil。
2string | nil可攻擊性為 nil 時的政策、查詢驗證或可用性原因。

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

  • 該版本無法使用(原因請見提示)
  • 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
遊戲 API經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitCanAttack經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitExists經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitIsDead經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版

機密值(正式版與永久)

在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。

範例

local attackable = addon.Platform:GetUnitAttackabilityObservation("target")
if attackable == nil then return nil end
return attackable

相依項目

原始碼

Platform/unit_attackability.lua,第 38 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Platform.unit_attackability.GetUnitAttackabilityObservation(self, unit)
    local policy=readClientPolicy(self)
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return false end
    if type(UnitCanAttack)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local attackOk,attack=pcall(UnitCanAttack,'player',unit)
    if not attackOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(attack) then return nil,'restricted-value' end
    if attack==nil then return nil,'attackability-data-unavailable' end
    if type(attack)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not attack then return false end
    if type(UnitIsDead)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local deadOk,dead=pcall(UnitIsDead,unit)
    if not deadOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(dead) then return nil,'restricted-value' end
    if dead==nil then return nil,'death-data-unavailable' end
    if type(dead)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return not dead

返回函式參考