Appel
addon.Platform:GetUnitFlagObservation(unit, kind)
Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.
Ce qu'elle fait
Observe un seul indicateur d'unité actuel : combat utilise UnitAffectingCombat, enemy utilise UnitIsEnemy avec player comme première unité, et pvp utilise UnitIsPVP. Une unité absente lisible renvoie false sans interroger l'indicateur. Les observations requises manquantes, en échec, restreintes ou mal formées renvoient nil avec un motif. L'unité sélectionnée exacte est conservée, sans déduire le caractère amical, attaquable ou tout autre état de l'unité.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptateur de plateforme Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points). |
unit | string | Identifiant d'unité exact dont l'indicateur sélectionné doit être observé. |
kind | string | combat, enemy ou pvp ; les autres types d'indicateurs ne sont pas pris en charge. |
Retours
| 1 | boolean | nil | Indicateur sélectionné lisible, false pour une unité connue comme absente, ou nil si une observation requise est indisponible. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motif de politique, de validation de la requête ou de disponibilité pour un indicateur d'unité nil. |
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
| API du jeu | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitAffectingCombat | |||||
UnitExists | |||||
UnitIsEnemy | |||||
UnitIsPVP |
Valeurs secrètes (Retail et Forever)
Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.
Exemple
local inCombat = addon.Platform:GetUnitFlagObservation("target", "combat")
local enemy = addon.Platform:GetUnitFlagObservation("target", "enemy")
if inCombat == nil or enemy == nil then return nil end
return enemy and not inCombatDépendances
readClientPolicy(builtin:Platform/unit_flags.lua:readClientPolicy)
Source
Platform/unit_flags.lua, ligne 39. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Platform.unit_flags.GetUnitFlagObservation(self, unit, kind)
local policy=readClientPolicy(self)
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if kind~='combat' and kind~='enemy' and kind~='pvp' then return nil,'invalid-unit-flag-query' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
local api
if kind=='combat' then api=UnitAffectingCombat
elseif kind=='enemy' then api=UnitIsEnemy
else api=UnitIsPVP end
if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,result
if kind=='enemy' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
else ok,result=pcall(api,unit) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
if result==nil then return nil,'unit-flag-unavailable' end
if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return result




