Chame como
addon.Platform:GetUnitFlagObservation(unit, kind)
Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.
O que faz
Observa um único indicador atual da unidade: combat usa UnitAffectingCombat, enemy usa UnitIsEnemy com player como primeira unidade e pvp usa UnitIsPVP. Uma unidade ausente legível retorna false sem consultar o indicador. Observações necessárias ausentes, com falha, restritas ou malformadas retornam nil com um motivo. Isso preserva a unidade selecionada exata e não deduz amizade, possibilidade de ataque nem outros estados da unidade.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma do Rotation Master (implícito nas chamadas com dois-pontos). |
unit | string | Token de unidade exato cujo indicador selecionado deve ser observado. |
kind | string | Um de combat, enemy ou pvp; outros tipos de indicadores não são suportados. |
Retornos
| 1 | boolean | nil | Indicador selecionado legível, false para unidade sabidamente ausente ou nil quando uma observação necessária está indisponível. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de política, validação da consulta ou disponibilidade para um indicador de unidade nil. |
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
| API do jogo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitAffectingCombat | |||||
UnitExists | |||||
UnitIsEnemy | |||||
UnitIsPVP |
Valores secretos (Retail e Forever)
No Retail e no Forever, o jogo entrega valores secretos aos addons. Esta função auxiliar verifica o que lê (addon.Platform:CanReadValue) e retorna nil com um motivo como restricted-value em vez de um valor secreto que não consegue comparar. Trate nil como indisponível, não como false.
Exemplo
local inCombat = addon.Platform:GetUnitFlagObservation("target", "combat")
local enemy = addon.Platform:GetUnitFlagObservation("target", "enemy")
if inCombat == nil or enemy == nil then return nil end
return enemy and not inCombatDependências
readClientPolicy(builtin:Platform/unit_flags.lua:readClientPolicy)
Código-fonte
Platform/unit_flags.lua, linha 39. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Platform.unit_flags.GetUnitFlagObservation(self, unit, kind)
local policy=readClientPolicy(self)
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if kind~='combat' and kind~='enemy' and kind~='pvp' then return nil,'invalid-unit-flag-query' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
local api
if kind=='combat' then api=UnitAffectingCombat
elseif kind=='enemy' then api=UnitIsEnemy
else api=UnitIsPVP end
if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,result
if kind=='enemy' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
else ok,result=pcall(api,unit) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
if result==nil then return nil,'unit-flag-unavailable' end
if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return result




