Как вызывать
addon.Platform:GetUnitFlagObservation(unit, kind)
Доступен напрямую через addon; зависимость не нужна.
Что делает
Наблюдать один текущий флаг юнита: combat — UnitAffectingCombat, enemy — UnitIsEnemy с player первым юнитом, pvp — UnitIsPVP. Читаемо отсутствующий юнит возвращает false без запроса флага. Отсутствующие, неудачные, ограниченные или повреждённые обязательные наблюдения возвращают nil с причиной. Точный выбранный юнит сохраняется; дружелюбие, возможность атаки и другие состояния юнита не выводятся.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Адаптер платформы Rotation Master (неявно при вызове через двоеточие). |
unit | string | Точный токен юнита, выбранный флаг которого наблюдается. |
kind | string | Одно из combat, enemy или pvp; другие виды флагов не поддерживаются. |
Возвращает
| 1 | boolean | nil | Читаемый выбранный флаг, false для известного отсутствующего юнита или nil, если обязательное наблюдение недоступно. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Причина по политике, проверке запроса или недоступности для флага юнита nil. |
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Только пока включены запасные реализации Blizzard для устаревших функций
| Игровой API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitAffectingCombat | |||||
UnitExists | |||||
UnitIsEnemy | |||||
UnitIsPVP |
Секретные значения (Retail и Forever)
В Retail и Forever игра передаёт аддонам секретные значения. Этот помощник проверяет то, что читает (addon.Platform:CanReadValue), и вместо секретного значения, которое нельзя сравнить, возвращает nil с причиной, например restricted-value. Считайте nil недоступным значением, а не ложью.
Пример
local inCombat = addon.Platform:GetUnitFlagObservation("target", "combat")
local enemy = addon.Platform:GetUnitFlagObservation("target", "enemy")
if inCombat == nil or enemy == nil then return nil end
return enemy and not inCombatЗависимости
readClientPolicy(builtin:Platform/unit_flags.lua:readClientPolicy)
Исходный код
Platform/unit_flags.lua, строка 39. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Platform.unit_flags.GetUnitFlagObservation(self, unit, kind)
local policy=readClientPolicy(self)
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if kind~='combat' and kind~='enemy' and kind~='pvp' then return nil,'invalid-unit-flag-query' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
local api
if kind=='combat' then api=UnitAffectingCombat
elseif kind=='enemy' then api=UnitIsEnemy
else api=UnitIsPVP end
if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,result
if kind=='enemy' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
else ok,result=pcall(api,unit) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
if result==nil then return nil,'unit-flag-unavailable' end
if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return result




