调用方式
addon.Platform:GetUnitFlagObservation(unit, kind)
可直接通过 addon 使用,无需依赖项。
作用
观测一个当前的单位标记:combat 使用 UnitAffectingCombat,enemy 使用以 player 为第一个单位的 UnitIsEnemy,pvp 使用 UnitIsPVP。可读且不存在的单位返回 false,不查询该标记。所需观测缺失、失败、受限或格式错误时返回 nil 及原因。这会保留确切的所选单位,不推断友好、可攻击或其他单位状态。
参数
| 名称 | 类型 | 作用 |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Rotation Master 平台适配器(使用冒号调用时隐含传入)。 |
unit | string | 要观测其所选标记的确切单位标识。 |
kind | string | combat、enemy 或 pvp 之一;不支持其他标记种类。 |
返回值
| 1 | boolean | nil | 可读的所选标记;已知单位不存在时为 false,所需观测不可用时为 nil。 |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | 单位标记为 nil 时的策略、查询验证或可用性原因。 |
版本
内置辅助函数在每个版本上都会注册。不同的是它们读取的游戏 API;某个 API 缺失时,辅助函数会改用后备方案,或返回 nil 并附上原因。
- 该版本不可用(原因见提示)
- 仅在暴雪的弃用兼容层开启时
秘密值(正式服和永久服)
在正式服和永久服上,游戏交给插件的是秘密值。此辅助函数会检查它读取的内容(addon.Platform:CanReadValue),遇到无法比较的秘密值时返回 nil 并附上原因(例如 restricted-value),而不是返回该秘密值。请将 nil 视为不可用,而不是假。
示例
local inCombat = addon.Platform:GetUnitFlagObservation("target", "combat")
local enemy = addon.Platform:GetUnitFlagObservation("target", "enemy")
if inCombat == nil or enemy == nil then return nil end
return enemy and not inCombat依赖项
readClientPolicy(builtin:Platform/unit_flags.lua:readClientPolicy)
源码
Platform/unit_flags.lua,第 39 行。在游戏中为只读;“复制”会生成一份可编辑的副本。
Platform.unit_flags.GetUnitFlagObservation(self, unit, kind)
local policy=readClientPolicy(self)
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if kind~='combat' and kind~='enemy' and kind~='pvp' then return nil,'invalid-unit-flag-query' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
local api
if kind=='combat' then api=UnitAffectingCombat
elseif kind=='enemy' then api=UnitIsEnemy
else api=UnitIsPVP end
if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,result
if kind=='enemy' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
else ok,result=pcall(api,unit) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
if result==nil then return nil,'unit-flag-unavailable' end
if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return result




