Aufruf als
addon.Platform:GetUnitIdentityObservation(unit, otherunit)
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Zwei exakte Einheitenkennungen mit UnitIsUnit vergleichen, nachdem nur die erste Kennung mit UnitExists geprüft wurde. Eine lesbar abwesende erste Einheit ergibt false ohne Vergleich. Erforderliche fehlende, fehlgeschlagene, eingeschränkte oder fehlerhafte Beobachtungen ergeben nil mit einem Grund. Es wird keine zweite Existenzabfrage, keine GUID-Suche und keine abgeleitete Identität hinzugefügt.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Plattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
unit | string | Erste exakte Einheitenkennung, vor dem Vergleich auf Existenz geprüft. |
otherunit | string | Zweite exakte Einheitenkennung, unverändert an UnitIsUnit übergeben. |
Rückgabewerte
| 1 | boolean | nil | Lesbare Einheitengleichheit, false für eine bekannt abwesende erste Einheit oder nil, wenn erforderliche Beobachtungen nicht verfügbar sind. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Grund aus Richtlinie, Kennungsvalidierung oder Verfügbarkeit für ein nil-Identitätsergebnis. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
| Spiel-API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitIsUnit |
Geheime Werte (Retail und Forever)
Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.
Beispiel
local same = addon.Platform:GetUnitIdentityObservation("targettarget", "player")
if same == nil then return nil end
return same -- the target is attacking youQuelle
Platform/unit_identity.lua, Zeile 21. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Platform.unit_identity.GetUnitIdentityObservation(self, unit, otherunit)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(otherunit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' or type(otherunit)~='string' or otherunit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
if type(UnitIsUnit)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,same=pcall(UnitIsUnit,unit,otherunit)
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(same) then return nil,'restricted-value' end
if same==nil then return nil,'unit-identity-unavailable' end
if type(same)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return same




