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Platform.unit_identity.GetUnitIdentityObservation

publique

Appel

addon.Platform:GetUnitIdentityObservation(unit, otherunit)

Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.

Ce qu'elle fait

Compare deux identifiants d'unité exacts avec UnitIsUnit, après avoir vérifié uniquement le premier avec UnitExists. Une première unité absente et lisible renvoie false sans comparaison. Les observations requises manquantes, en échec, restreintes ou mal formées renvoient nil avec un motif. Aucune seconde requête d'existence, recherche de GUID ni identité déduite n'est ajoutée.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
selfRMPlatformAdaptateur de plateforme Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points).
unitstringPremier identifiant d'unité exact, dont l'existence est vérifiée avant la comparaison.
otherunitstringSecond identifiant d'unité exact, passé tel quel à UnitIsUnit.

Retours

1boolean | nilÉgalité d'unités lisible, false pour une première unité connue comme absente, ou nil si des observations requises sont indisponibles.
2string | nilMotif de politique, de validation de l'identifiant ou de disponibilité pour un résultat d'identité nil.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
API du jeuClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitIsUnitClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valeurs secrètes (Retail et Forever)

Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.

Exemple

local same = addon.Platform:GetUnitIdentityObservation("targettarget", "player")
if same == nil then return nil end
return same -- the target is attacking you

Source

Platform/unit_identity.lua, ligne 21. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Platform.unit_identity.GetUnitIdentityObservation(self, unit, otherunit)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(otherunit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' or type(otherunit)~='string' or otherunit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return false end
    if type(UnitIsUnit)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,same=pcall(UnitIsUnit,unit,otherunit)
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(same) then return nil,'restricted-value' end
    if same==nil then return nil,'unit-identity-unavailable' end
    if type(same)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return same

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