Chame como
addon.Platform:GetUnitIdentityObservation(unit, otherunit)
Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.
O que faz
Compara dois tokens de unidade exatos usando UnitIsUnit após verificar apenas o primeiro token com UnitExists. Uma primeira unidade ausente de forma legível retorna false sem comparar. Observações necessárias ausentes, com falha, restritas ou malformadas retornam nil com um motivo. Nenhuma segunda consulta de existência, busca de GUID ou identidade deduzida é adicionada.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma do Rotation Master (implícito nas chamadas com dois-pontos). |
unit | string | Primeiro token de unidade exato, cuja existência é verificada antes da comparação. |
otherunit | string | Segundo token de unidade exato, passado sem alteração para UnitIsUnit. |
Retornos
| 1 | boolean | nil | Igualdade de unidades legível, false para primeira unidade sabidamente ausente ou nil quando observações necessárias estão indisponíveis. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de política, validação do token ou disponibilidade para um resultado de identidade nil. |
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
| API do jogo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitIsUnit |
Valores secretos (Retail e Forever)
No Retail e no Forever, o jogo entrega valores secretos aos addons. Esta função auxiliar verifica o que lê (addon.Platform:CanReadValue) e retorna nil com um motivo como restricted-value em vez de um valor secreto que não consegue comparar. Trate nil como indisponível, não como false.
Exemplo
local same = addon.Platform:GetUnitIdentityObservation("targettarget", "player")
if same == nil then return nil end
return same -- the target is attacking youCódigo-fonte
Platform/unit_identity.lua, linha 21. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Platform.unit_identity.GetUnitIdentityObservation(self, unit, otherunit)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(otherunit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' or type(otherunit)~='string' or otherunit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return false end
if type(UnitIsUnit)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,same=pcall(UnitIsUnit,unit,otherunit)
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(same) then return nil,'restricted-value' end
if same==nil then return nil,'unit-identity-unavailable' end
if type(same)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return same




