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Platform.unit_identity.GetUnitIdentityObservation

公用

呼叫方式

addon.Platform:GetUnitIdentityObservation(unit, otherunit)

可直接透過 addon 使用,不需要相依項目。

作用

只用 UnitExists 檢查第一個單位代碼後,使用 UnitIsUnit 比較兩個確切的單位代碼。若第一個單位可讀且不存在,則不進行比較直接傳回 false。所需的觀測缺少、失敗、受限或格式錯誤時傳回 nil 及原因。不會額外進行第二次存在性查詢、GUID 查詢或推斷身分。

參數

名稱類型作用
selfRMPlatformRotation Master 平台轉接器(使用冒號呼叫時隱含傳入)。
unitstring第一個確切的單位代碼,在比較前會檢查其存在性。
otherunitstring第二個確切的單位代碼,原樣傳給 UnitIsUnit。

傳回值

1boolean | nil可讀的單位相等結果;已知第一個單位不存在時為 false,所需觀測無法使用時為 nil。
2string | nil身分結果為 nil 時的政策、代碼驗證或可用性原因。

版本

內建輔助函式在每個版本上都會註冊。不同的是它們讀取的遊戲 API;某個 API 不存在時,輔助函式會改用備用方式,或傳回 nil 並附上原因。

  • 該版本無法使用(原因請見提示)
  • 僅在暴雪的棄用相容層開啟時
遊戲 API經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitExists經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版
UnitIsUnit經典時代TBC 週年版經典進程永久正式版

機密值(正式版與永久)

在正式版與永久上,遊戲交給插件的是機密值。此輔助函式會檢查它讀取的內容(addon.Platform:CanReadValue),遇到無法比較的機密值時,會傳回 nil 並附上原因(例如 restricted-value),而不是傳回該機密值。請將 nil 視為無法使用,而非假。

範例

local same = addon.Platform:GetUnitIdentityObservation("targettarget", "player")
if same == nil then return nil end
return same -- the target is attacking you

原始碼

Platform/unit_identity.lua,第 21 行。在遊戲中為唯讀;「複製」會產生一份可編輯的複本。

Platform.unit_identity.GetUnitIdentityObservation(self, unit, otherunit)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(otherunit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' or type(otherunit)~='string' or otherunit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return false end
    if type(UnitIsUnit)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,same=pcall(UnitIsUnit,unit,otherunit)
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(same) then return nil,'restricted-value' end
    if same==nil then return nil,'unit-identity-unavailable' end
    if type(same)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return same

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