Aufruf als
addon.Platform:GetUnitLevelObservation(unit)
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Eine lesbare rohe Einheitenstufe auf bekannten Clients beobachten. Eine lesbar abwesende Einheit ergibt exists=false; vorhandene Einheiten erfordern eine positive endliche ganzzahlige UnitLevel. Unbekannte Bossstufen sowie fehlende, fehlgeschlagene, eingeschränkte oder fehlerhafte Beobachtungen ergeben nil mit einem Grund. Effektive oder skalierte Stufen werden nicht verwendet.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Plattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
unit | string | Einheitenkennung, deren rohe Stufe beobachtet werden soll. |
Rückgabewerte
| 1 | table | nil | Frisch gelesener lesbarer Datensatz mit exists und, falls vorhanden, einer positiven ganzzahligen Stufe. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Verfügbarkeits- oder Abfragevalidierungsgrund für eine nil-Stufenbeobachtung. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
| Spiel-API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitLevel | |||||
canaccessvalue |
Geheime Werte (Retail und Forever)
Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.
Beispiel
local target = addon.Platform:GetUnitLevelObservation("target")
local player = addon.Platform:GetUnitLevelObservation("player")
if not target or not player or not player.exists then return nil end
return target.exists and target.level < player.levelAbhängigkeiten
finite→Platform.unit_level.finite
Quelle
Platform/unit_level.lua, Zeile 28. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Platform.unit_level.GetUnitLevelObservation(self, unit)
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if self:GetClientFamily()=='unknown' then return nil,'unsupported-client' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return {exists=false} end
if type(UnitLevel)~='function' then return nil,'missing-api' end
local levelOk,level=pcall(UnitLevel,unit)
if not levelOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(level) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(level) then return nil,'restricted-value' end
if level==nil then return nil,'level-data-unavailable' end
if not finite(level) then return nil,'invalid-api-result' end
if level<0 then return nil,'level-data-unavailable' end
if level==0 or level%1~=0 then return nil,'invalid-api-result' end
return {exists=true,level=level}




