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Platform.unit_level.GetUnitLevelObservation

publique

Appel

addon.Platform:GetUnitLevelObservation(unit)

Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.

Ce qu'elle fait

Observe le niveau brut lisible d'une unité sur les clients connus. Une unité absente lisible renvoie exists=false ; les unités présentes exigent un UnitLevel entier positif et fini. Les niveaux de boss inconnus et les observations manquantes, en échec, restreintes ou mal formées renvoient nil avec un motif. Les niveaux effectifs ou ajustés ne sont pas utilisés.

Arguments

NomTypeCe qu'elle fait
selfRMPlatformAdaptateur de plateforme Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points).
unitstringIdentifiant de l'unité dont le niveau brut doit être observé.

Retours

1table | nilEnregistrement frais et lisible avec exists et, si l'unité est présente, un niveau entier positif.
2string | nilMotif de disponibilité ou de validation de la requête pour une observation de niveau nil.

Éditions

Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.

  • Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
  • Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
API du jeuClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitLevelClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
canaccessvalueClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valeurs secrètes (Retail et Forever)

Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.

Exemple

local target = addon.Platform:GetUnitLevelObservation("target")
local player = addon.Platform:GetUnitLevelObservation("player")
if not target or not player or not player.exists then return nil end
return target.exists and target.level < player.level

Dépendances

Source

Platform/unit_level.lua, ligne 28. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.

Platform.unit_level.GetUnitLevelObservation(self, unit)
    if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if self:GetClientFamily()=='unknown' then return nil,'unsupported-client' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return {exists=false} end
    if type(UnitLevel)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local levelOk,level=pcall(UnitLevel,unit)
    if not levelOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(level) then return nil,'restricted-value' end
    if canaccessvalue and not canaccessvalue(level) then return nil,'restricted-value' end
    if level==nil then return nil,'level-data-unavailable' end
    if not finite(level) then return nil,'invalid-api-result' end
    if level<0 then return nil,'level-data-unavailable' end
    if level==0 or level%1~=0 then return nil,'invalid-api-result' end
    return {exists=true,level=level}

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