Appel
addon.Platform:GetUnitLevelObservation(unit)
Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.
Ce qu'elle fait
Observe le niveau brut lisible d'une unité sur les clients connus. Une unité absente lisible renvoie exists=false ; les unités présentes exigent un UnitLevel entier positif et fini. Les niveaux de boss inconnus et les observations manquantes, en échec, restreintes ou mal formées renvoient nil avec un motif. Les niveaux effectifs ou ajustés ne sont pas utilisés.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptateur de plateforme Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points). |
unit | string | Identifiant de l'unité dont le niveau brut doit être observé. |
Retours
| 1 | table | nil | Enregistrement frais et lisible avec exists et, si l'unité est présente, un niveau entier positif. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motif de disponibilité ou de validation de la requête pour une observation de niveau nil. |
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
| API du jeu | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitLevel | |||||
canaccessvalue |
Valeurs secrètes (Retail et Forever)
Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.
Exemple
local target = addon.Platform:GetUnitLevelObservation("target")
local player = addon.Platform:GetUnitLevelObservation("player")
if not target or not player or not player.exists then return nil end
return target.exists and target.level < player.levelDépendances
finite→Platform.unit_level.finite
Source
Platform/unit_level.lua, ligne 28. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Platform.unit_level.GetUnitLevelObservation(self, unit)
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if self:GetClientFamily()=='unknown' then return nil,'unsupported-client' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not existsOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
if not exists then return {exists=false} end
if type(UnitLevel)~='function' then return nil,'missing-api' end
local levelOk,level=pcall(UnitLevel,unit)
if not levelOk then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(level) then return nil,'restricted-value' end
if canaccessvalue and not canaccessvalue(level) then return nil,'restricted-value' end
if level==nil then return nil,'level-data-unavailable' end
if not finite(level) then return nil,'invalid-api-result' end
if level<0 then return nil,'level-data-unavailable' end
if level==0 or level%1~=0 then return nil,'invalid-api-result' end
return {exists=true,level=level}




