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Platform.unit_level.GetUnitLevelObservation

pública

Chame como

addon.Platform:GetUnitLevelObservation(unit)

Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.

O que faz

Observa um nível bruto e legível da unidade em clientes conhecidos. Uma unidade ausente legível retorna exists=false; unidades presentes exigem um UnitLevel inteiro positivo e finito. Níveis de chefe desconhecidos e observações ausentes, com falha, restritas ou malformadas retornam nil com um motivo. Não usa níveis efetivos nem escalonados.

Argumentos

NomeTipoO que faz
selfRMPlatformAdaptador de plataforma do Rotation Master (implícito nas chamadas com dois-pontos).
unitstringToken de unidade cujo nível bruto deve ser observado.

Retornos

1table | nilRegistro novo e legível com exists e, quando presente, um nível inteiro positivo.
2string | nilMotivo de disponibilidade ou de validação da consulta para uma observação de nível nil.

Edições

As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.

  • Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
  • Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
API do jogoClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitLevelClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
canaccessvalueClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valores secretos (Retail e Forever)

No Retail e no Forever, o jogo entrega valores secretos aos addons. Esta função auxiliar verifica o que lê (addon.Platform:CanReadValue) e retorna nil com um motivo como restricted-value em vez de um valor secreto que não consegue comparar. Trate nil como indisponível, não como false.

Exemplo

local target = addon.Platform:GetUnitLevelObservation("target")
local player = addon.Platform:GetUnitLevelObservation("player")
if not target or not player or not player.exists then return nil end
return target.exists and target.level < player.level

Dependências

Código-fonte

Platform/unit_level.lua, linha 28. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.

Platform.unit_level.GetUnitLevelObservation(self, unit)
    if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if self:GetClientFamily()=='unknown' then return nil,'unsupported-client' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return {exists=false} end
    if type(UnitLevel)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local levelOk,level=pcall(UnitLevel,unit)
    if not levelOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(level) then return nil,'restricted-value' end
    if canaccessvalue and not canaccessvalue(level) then return nil,'restricted-value' end
    if level==nil then return nil,'level-data-unavailable' end
    if not finite(level) then return nil,'invalid-api-result' end
    if level<0 then return nil,'level-data-unavailable' end
    if level==0 or level%1~=0 then return nil,'invalid-api-result' end
    return {exists=true,level=level}

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