Справочник › Справочник функций › Platform

Platform.unit_level.GetUnitLevelObservation

общедоступный

Как вызывать

addon.Platform:GetUnitLevelObservation(unit)

Доступен напрямую через addon; зависимость не нужна.

Что делает

Наблюдать читаемый исходный уровень юнита на известных клиентах. Читаемо отсутствующий юнит возвращает exists=false; для присутствующих юнитов нужен положительный конечный целый UnitLevel. Неизвестный уровень босса, отсутствующие, неудачные, ограниченные или повреждённые наблюдения возвращают nil с причиной. Эффективные или масштабированные уровни не используются.

Аргументы

ИмяТипЧто делает
selfRMPlatformАдаптер платформы Rotation Master (неявно при вызове через двоеточие).
unitstringТокен юнита, исходный уровень которого нужно наблюдать.

Возвращает

1table | nilСвежая читаемая запись с exists и, если юнит есть, положительным целым level.
2string | nilПричина недоступности или ошибки проверки запроса для наблюдения уровня, равного nil.

Издания

Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.

  • Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
  • Только пока включены запасные реализации Blizzard для устаревших функций
Игровой APIClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitLevelClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
canaccessvalueClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Секретные значения (Retail и Forever)

В Retail и Forever игра передаёт аддонам секретные значения. Этот помощник проверяет то, что читает (addon.Platform:CanReadValue), и вместо секретного значения, которое нельзя сравнить, возвращает nil с причиной, например restricted-value. Считайте nil недоступным значением, а не ложью.

Пример

local target = addon.Platform:GetUnitLevelObservation("target")
local player = addon.Platform:GetUnitLevelObservation("player")
if not target or not player or not player.exists then return nil end
return target.exists and target.level < player.level

Зависимости

Исходный код

Platform/unit_level.lua, строка 28. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.

Platform.unit_level.GetUnitLevelObservation(self, unit)
    if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if self:GetClientFamily()=='unknown' then return nil,'unsupported-client' end
    if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOk,exists=pcall(UnitExists,unit)
    if not existsOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    if not exists then return {exists=false} end
    if type(UnitLevel)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local levelOk,level=pcall(UnitLevel,unit)
    if not levelOk then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(level) then return nil,'restricted-value' end
    if canaccessvalue and not canaccessvalue(level) then return nil,'restricted-value' end
    if level==nil then return nil,'level-data-unavailable' end
    if not finite(level) then return nil,'invalid-api-result' end
    if level<0 then return nil,'level-data-unavailable' end
    if level==0 or level%1~=0 then return nil,'invalid-api-result' end
    return {exists=true,level=level}

Назад: Справочник функций