Llamar como
addon.Platform:GetUnitPresenceObservation(unit)
Disponible directamente a través de addon; no hace falta ninguna dependencia.
Qué hace
Observa la presencia de la unidad en familias de cliente identificadas. Pasa la unidad seleccionada sin cambios a una única llamada protegida a UnitExists. Conserva los valores legibles true y false; las observaciones necesarias que faltan, fallan, están restringidas, son nil o mal formadas devuelven nil con un motivo. No se añade ninguna consulta de identidad, visibilidad, alcance ni estado de combate.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma de Rotation Master (implícito en las llamadas con dos puntos). |
unit | string | Token de unidad legible y no vacío, que se pasa sin cambios como único argumento nativo. |
Retornos
| 1 | boolean | nil | Presencia o ausencia conocida de la unidad; nil cuando la observación necesaria no está disponible. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de disponibilidad de la familia de cliente, de la validación de la consulta o de una observación necesaria para un resultado nil. |
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar recurre a una alternativa o devuelve nil con un motivo.
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
| API del juego | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists |
Valores secretos (Retail y Forever)
En Retail y Forever, el juego entrega a los addons valores secretos. Esta función auxiliar comprueba lo que lee (addon.Platform:CanReadValue) y, en lugar de un secreto que no puede comparar, devuelve nil con un motivo como restricted-value. Trata nil como no disponible, no como falso.
Ejemplo
local present = addon.Platform:GetUnitPresenceObservation("focus")
if present == nil then return nil end
return not presentCódigo fuente
Platform/unit_presence.lua, línea 65. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Platform.unit_presence.GetUnitPresenceObservation(self, unit)
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if self:GetClientFamily()=='unknown' then return nil,'unsupported-client' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return exists




