Appel
addon.Platform:GetUnitPresenceObservation(unit)
Disponible directement via addon ; aucune dépendance n'est nécessaire.
Ce qu'elle fait
Observe la présence d'une unité sur les familles de clients identifiées. Passe l'unité sélectionnée telle quelle à un unique appel protégé à UnitExists. Conserve true et false lisibles ; les observations requises manquantes, en échec, restreintes, nil ou mal formées renvoient nil avec un motif. Aucune requête d'identité, de visibilité, de portée ou d'état de combat n'est ajoutée.
Arguments
| Nom | Type | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptateur de plateforme Rotation Master (implicite avec un appel par deux-points). |
unit | string | Identifiant d'unité lisible et non vide, passé tel quel comme argument natif unique. |
Retours
| 1 | boolean | nil | Présence ou absence connue de l'unité ; nil si l'observation requise est indisponible. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motif de famille de client, de validation de la requête ou de disponibilité d'une observation requise pour un résultat nil. |
Éditions
Les fonctions utilitaires intégrées sont enregistrées sur toutes les éditions. Ce qui diffère, c'est l'API du jeu qu'elles lisent ; quand l'une manque, la fonction utilitaire se rabat sur une alternative ou renvoie nil avec une raison.
- Indisponible sur cette édition (la raison figure dans l'infobulle)
- Uniquement tant que les solutions de repli de Blizzard pour les fonctions obsolètes sont actives
| API du jeu | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists |
Valeurs secrètes (Retail et Forever)
Sur Retail et Forever, le jeu transmet aux addons des valeurs secrètes. Cette fonction utilitaire vérifie ce qu'elle lit (addon.Platform:CanReadValue) et renvoie nil avec une raison telle que restricted-value au lieu d'une valeur secrète qu'elle ne peut pas comparer. Traitez nil comme indisponible, pas comme false.
Exemple
local present = addon.Platform:GetUnitPresenceObservation("focus")
if present == nil then return nil end
return not presentSource
Platform/unit_presence.lua, ligne 65. En lecture seule dans le jeu ; Dupliquer crée une copie modifiable.
Platform.unit_presence.GetUnitPresenceObservation(self, unit)
if not self:CanReadValue(unit) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if self:GetClientFamily()=='unknown' then return nil,'unsupported-client' end
if type(UnitExists)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,exists=pcall(UnitExists,unit)
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return exists




