호출 방법
Platform.unit_stat.finite(value)
의존성 Platform.unit_stat.finite을(를) 기록한 뒤 그 이름으로 호출하세요. 네임스페이스 호출은 self를 넘기지 않으므로 콜론 호출을 쓰거나 객체를 직접 넘기세요.
하는 일
Returns true when value is a number that is neither NaN nor infinite, and false for anything else. Negative numbers, zero and fractions count as finite.
인수
| 이름 | 유형 | 하는 일 |
|---|---|---|
value | any | Value to test. |
반환값
| 1 | boolean | True when value is a finite number; false otherwise. |
|---|
버전
기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.
게임 API를 직접 읽지 않습니다.
애드온에서 호출하는 방식
Platform.unit_stat.GetUnitStatObservationif not finite(stat) or stat%1~=0 or stat<1 or stat>6 then return nil,'invalid-stat-query' end
소스
Platform/unit_stat.lua, 14번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.
Platform.unit_stat.finite(value)
return type(value)=='number' and value==value and value~=math.huge and value~=-math.huge