Aufruf als
addon.Platform:GetUnitStateObservation(unit, kind)
Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.
Was sie bewirkt
Tod- oder Geisterzustand bzw. Freundlichkeit gegenüber dem Spieler für die exakt ausgewählte Einheit auf Clients mit Probe- oder Restricted-Richtlinie beobachten. Eine fehlende, fehlgeschlagene, eingeschränkte oder fehlerhafte erforderliche Beobachtung ist nicht verfügbar. Abwesenheit der Einheit gilt als nicht verfügbar statt als negativer Treffer, auch unter NOT. Es wird kein Zustand zwischen Abfragen beibehalten.
Argumente
| Name | Typ | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Plattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit). |
unit | string | Exakte nichtleere zu beobachtende Einheitenkennung. |
kind | string | Genau dead für UnitIsDeadOrGhost oder friendly für UnitIsFriend(player, unit). |
Rückgabewerte
| 1 | boolean | nil | Lesbarer aktueller Zustand oder nil, wenn nicht verfügbar. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Verfügbarkeits- oder Abfragevalidierungsgrund, wenn kein aktueller Zustand gelesen werden kann. |
Editionen
Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.
- Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
- Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
| Spiel-API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitIsDeadOrGhost | |||||
UnitIsFriend |
Geheime Werte (Retail und Forever)
Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.
Beispiel
local friendly = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "friendly")
local dead = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "dead")
if friendly == nil or dead == nil then return nil end
return friendly and dead -- a friend to resurrectQuelle
Platform/unit_states.lua, Zeile 21. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.
Platform.unit_states.GetUnitStateObservation(self, unit, kind)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if kind~='dead' and kind~='friendly' then return nil,'invalid-unit-state-query' end
local existsAPI=UnitExists
if type(existsAPI)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOK,exists=pcall(existsAPI,unit)
if not existsOK then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil or exists==false then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
local api
if kind=='dead' then api=UnitIsDeadOrGhost else api=UnitIsFriend end
if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,result
if kind=='friendly' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
else ok,result=pcall(api,unit) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
if result==nil then return nil,'unit-state-unavailable' end
if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return result




