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Platform.unit_states.GetUnitStateObservation

öffentlich

Aufruf als

addon.Platform:GetUnitStateObservation(unit, kind)

Direkt über addon verfügbar; keine Abhängigkeit nötig.

Was sie bewirkt

Tod- oder Geisterzustand bzw. Freundlichkeit gegenüber dem Spieler für die exakt ausgewählte Einheit auf Clients mit Probe- oder Restricted-Richtlinie beobachten. Eine fehlende, fehlgeschlagene, eingeschränkte oder fehlerhafte erforderliche Beobachtung ist nicht verfügbar. Abwesenheit der Einheit gilt als nicht verfügbar statt als negativer Treffer, auch unter NOT. Es wird kein Zustand zwischen Abfragen beibehalten.

Argumente

NameTypWas sie bewirkt
selfRMPlatformPlattformadapter von Rotation Master (bei Doppelpunktaufrufen implizit).
unitstringExakte nichtleere zu beobachtende Einheitenkennung.
kindstringGenau dead für UnitIsDeadOrGhost oder friendly für UnitIsFriend(player, unit).

Rückgabewerte

1boolean | nilLesbarer aktueller Zustand oder nil, wenn nicht verfügbar.
2string | nilVerfügbarkeits- oder Abfragevalidierungsgrund, wenn kein aktueller Zustand gelesen werden kann.

Editionen

Integrierte Hilfsfunktionen werden auf jeder Edition registriert. Unterschiedlich ist die Spiel-API, die sie lesen; fehlt eine, weicht die Hilfsfunktion aus oder gibt nil mit einem Grund zurück.

  • Auf dieser Edition nicht verfügbar (den Grund nennt der Tooltip)
  • Nur, solange Blizzards Ersatz für veraltete Funktionen aktiv ist
Spiel-APIClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitIsDeadOrGhostClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitIsFriendClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Geheime Werte (Retail und Forever)

Auf Retail und Forever übergibt das Spiel Addons geheime Werte. Diese Hilfsfunktion prüft, was sie liest (addon.Platform:CanReadValue), und gibt statt eines geheimen Werts, den sie nicht vergleichen kann, nil mit einem Grund wie restricted-value zurück. Behandeln Sie nil als nicht verfügbar, nicht als false.

Beispiel

local friendly = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "friendly")
local dead = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "dead")
if friendly == nil or dead == nil then return nil end
return friendly and dead -- a friend to resurrect

Quelle

Platform/unit_states.lua, Zeile 21. Im Spiel schreibgeschützt; Duplizieren erstellt eine bearbeitbare Kopie.

Platform.unit_states.GetUnitStateObservation(self, unit, kind)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if kind~='dead' and kind~='friendly' then return nil,'invalid-unit-state-query' end
    local existsAPI=UnitExists
    if type(existsAPI)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOK,exists=pcall(existsAPI,unit)
    if not existsOK then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil or exists==false then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    local api
    if kind=='dead' then api=UnitIsDeadOrGhost else api=UnitIsFriend end
    if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,result
    if kind=='friendly' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
    else ok,result=pcall(api,unit) end
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
    if result==nil then return nil,'unit-state-unavailable' end
    if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return result

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