Llamar como
addon.Platform:GetUnitStateObservation(unit, kind)
Disponible directamente a través de addon; no se necesita ninguna dependencia.
Qué hace
Observa el estado de muerte o fantasma, o la amistad con el jugador, de la unidad seleccionada exacta en clientes con política de sondeo o restringida. Una observación necesaria que falta, falla, está restringida o mal formada no está disponible. La ausencia de la unidad no está disponible, en lugar de ser una coincidencia negativa, también bajo NO. No se conserva estado entre sondeos.
Argumentos
| Nombre | Tipo | Qué hace |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma de Rotation Master (implícito en las llamadas con dos puntos). |
unit | string | Token de unidad exacto y no vacío que se observará. |
kind | string | Exactamente dead para UnitIsDeadOrGhost, o friendly para UnitIsFriend(player, unit). |
Retornos
| 1 | boolean | nil | Estado actual legible, o nil si no está disponible. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de disponibilidad o de validación de la consulta cuando no se puede leer ningún estado actual. |
Ediciones
Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar usa una alternativa o devuelve nil con un motivo.
- No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
- Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
| API del juego | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitIsDeadOrGhost | |||||
UnitIsFriend |
Valores secretos (Retail y Forever)
En Retail y Forever, el juego les entrega a los addons valores secretos. Esta función auxiliar verifica lo que lee (addon.Platform:CanReadValue) y, en lugar de un secreto que no puede comparar, devuelve nil con un motivo como restricted-value. Trata nil como no disponible, no como falso.
Ejemplo
local friendly = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "friendly")
local dead = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "dead")
if friendly == nil or dead == nil then return nil end
return friendly and dead -- a friend to resurrectCódigo fuente
Platform/unit_states.lua, línea 21. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.
Platform.unit_states.GetUnitStateObservation(self, unit, kind)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if kind~='dead' and kind~='friendly' then return nil,'invalid-unit-state-query' end
local existsAPI=UnitExists
if type(existsAPI)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOK,exists=pcall(existsAPI,unit)
if not existsOK then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil or exists==false then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
local api
if kind=='dead' then api=UnitIsDeadOrGhost else api=UnitIsFriend end
if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,result
if kind=='friendly' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
else ok,result=pcall(api,unit) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
if result==nil then return nil,'unit-state-unavailable' end
if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return result




