Referencia › Referencia de funciones › Platform

Platform.unit_states.GetUnitStateObservation

pública

Llamar como

addon.Platform:GetUnitStateObservation(unit, kind)

Disponible directamente a través de addon; no se necesita ninguna dependencia.

Qué hace

Observa el estado de muerte o fantasma, o la amistad con el jugador, de la unidad seleccionada exacta en clientes con política de sondeo o restringida. Una observación necesaria que falta, falla, está restringida o mal formada no está disponible. La ausencia de la unidad no está disponible, en lugar de ser una coincidencia negativa, también bajo NO. No se conserva estado entre sondeos.

Argumentos

NombreTipoQué hace
selfRMPlatformAdaptador de plataforma de Rotation Master (implícito en las llamadas con dos puntos).
unitstringToken de unidad exacto y no vacío que se observará.
kindstringExactamente dead para UnitIsDeadOrGhost, o friendly para UnitIsFriend(player, unit).

Retornos

1boolean | nilEstado actual legible, o nil si no está disponible.
2string | nilMotivo de disponibilidad o de validación de la consulta cuando no se puede leer ningún estado actual.

Ediciones

Las funciones auxiliares integradas se registran en todas las ediciones. Lo que cambia es la API del juego que leen; donde falta alguna, la función auxiliar usa una alternativa o devuelve nil con un motivo.

  • No disponible en esa edición (el motivo aparece en la información emergente)
  • Solo mientras estén activas las alternativas de Blizzard para API obsoletas
API del juegoClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitIsDeadOrGhostClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail
UnitIsFriendClassic EraTBC AnniversaryClassic ProgressionForeverRetail

Valores secretos (Retail y Forever)

En Retail y Forever, el juego les entrega a los addons valores secretos. Esta función auxiliar verifica lo que lee (addon.Platform:CanReadValue) y, en lugar de un secreto que no puede comparar, devuelve nil con un motivo como restricted-value. Trata nil como no disponible, no como falso.

Ejemplo

local friendly = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "friendly")
local dead = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "dead")
if friendly == nil or dead == nil then return nil end
return friendly and dead -- a friend to resurrect

Código fuente

Platform/unit_states.lua, línea 21. Solo lectura en el juego; Duplicar crea una copia editable.

Platform.unit_states.GetUnitStateObservation(self, unit, kind)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if kind~='dead' and kind~='friendly' then return nil,'invalid-unit-state-query' end
    local existsAPI=UnitExists
    if type(existsAPI)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOK,exists=pcall(existsAPI,unit)
    if not existsOK then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil or exists==false then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    local api
    if kind=='dead' then api=UnitIsDeadOrGhost else api=UnitIsFriend end
    if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,result
    if kind=='friendly' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
    else ok,result=pcall(api,unit) end
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
    if result==nil then return nil,'unit-state-unavailable' end
    if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return result

Volver a Referencia de funciones