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Platform.unit_states.GetUnitStateObservation

pubblica

Chiamala come

addon.Platform:GetUnitStateObservation(unit, kind)

Disponibile direttamente tramite addon; non serve alcuna dipendenza.

Cosa fa

Osserva lo stato di morte o di spirito, oppure l'amicizia verso il giocatore, per l'unità selezionata esatta sui client con policy di sondaggio o ristretta. Un'osservazione richiesta mancante, fallita, soggetta a restrizioni o malformata è non disponibile. L'assenza dell'unità è non disponibile anziché una corrispondenza negativa, anche sotto NOT. Non viene mantenuto alcuno stato tra un sondaggio e l'altro.

Argomenti

NomeTipoCosa fa
selfRMPlatformAdattatore di piattaforma di Rotation Master (implicito nelle chiamate con due punti).
unitstringIdentificativo unità esatto e non vuoto da osservare.
kindstringEsattamente dead per UnitIsDeadOrGhost, oppure friendly per UnitIsFriend(player, unit).

Valori restituiti

1boolean | nilStato attuale leggibile, oppure nil se non disponibile.
2string | nilMotivo di indisponibilità o di convalida della query quando non è possibile leggere alcuno stato attuale.

Edizioni

Le funzioni di supporto integrate sono registrate su ogni edizione. Ciò che cambia è l'API di gioco che leggono; dove ne manca una, la funzione di supporto ripiega su un'alternativa o restituisce nil con un motivo.

  • Non disponibile su quell'edizione (il motivo è nel suggerimento)
  • Solo mentre sono attivi i ripieghi di Blizzard per le API deprecate
API di giocoClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitIsDeadOrGhostClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitIsFriendClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

Valori segreti (Retail e Forever)

Su Retail e Forever il gioco fornisce agli addon valori segreti. Questa funzione di supporto controlla ciò che legge (addon.Platform:CanReadValue) e restituisce nil con un motivo come restricted-value invece di un valore segreto che non può confrontare. Considera nil come non disponibile, non come false.

Esempio

local friendly = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "friendly")
local dead = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "dead")
if friendly == nil or dead == nil then return nil end
return friendly and dead -- a friend to resurrect

Sorgente

Platform/unit_states.lua, riga 21. Nel gioco è in sola lettura; Duplica crea una copia modificabile.

Platform.unit_states.GetUnitStateObservation(self, unit, kind)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if kind~='dead' and kind~='friendly' then return nil,'invalid-unit-state-query' end
    local existsAPI=UnitExists
    if type(existsAPI)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOK,exists=pcall(existsAPI,unit)
    if not existsOK then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil or exists==false then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    local api
    if kind=='dead' then api=UnitIsDeadOrGhost else api=UnitIsFriend end
    if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,result
    if kind=='friendly' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
    else ok,result=pcall(api,unit) end
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
    if result==nil then return nil,'unit-state-unavailable' end
    if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return result

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