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Platform.unit_states.GetUnitStateObservation

공개

호출 방법

addon.Platform:GetUnitStateObservation(unit, kind)

addon을 통해 바로 쓸 수 있으며, 의존성이 필요 없습니다.

하는 일

점검 또는 제한 정책 클라이언트에서 정확히 선택한 유닛의 죽음 또는 유령 상태, 또는 플레이어에 대한 우호 여부를 관찰합니다. 필수 관찰이 없거나, 실패하거나, 제한되거나, 잘못되면 사용할 수 없습니다. 유닛이 없으면 부정 일치가 아니라 NOT 아래에서도 사용할 수 없음입니다. 폴링 간 상태는 유지하지 않습니다.

인수

이름유형하는 일
selfRMPlatformRotation Master 플랫폼 어댑터 (콜론 호출에서는 암묵적).
unitstring관찰할 비어 있지 않은 정확한 유닛 토큰.
kindstringUnitIsDeadOrGhost에는 정확히 dead, UnitIsFriend(player, unit)에는 friendly.

반환값

1boolean | nil읽을 수 있는 현재 상태. 사용할 수 없으면 nil.
2string | nil현재 상태를 읽을 수 없을 때의 사용 불가 또는 조회 검증 이유.

버전

기본 제공 도우미는 모든 버전에 등록됩니다. 다른 점은 읽는 게임 API이며, API가 없으면 도우미는 대체 동작을 하거나 이유와 함께 nil을 반환합니다.

  • 해당 버전에서 사용할 수 없음 (이유는 툴팁에 표시)
  • Blizzard의 지원 중단 대체 함수가 켜져 있을 때만
게임 APIClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitExistsClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitIsDeadOrGhostClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail
UnitIsFriendClassic EraTBC AnniversaryClassic progressionForeverRetail

비공개 값 (Retail과 Forever)

Retail과 Forever에서는 게임이 애드온에 비공개 값을 넘깁니다. 이 도우미는 읽는 값을 확인하고(addon.Platform:CanReadValue), 비교할 수 없는 비공개 값 대신 restricted-value 같은 이유와 함께 nil을 반환합니다. nil은 거짓이 아니라 사용할 수 없음으로 취급하세요.

예시

local friendly = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "friendly")
local dead = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "dead")
if friendly == nil or dead == nil then return nil end
return friendly and dead -- a friend to resurrect

소스

Platform/unit_states.lua, 21번째 줄. 게임에서는 읽기 전용이며, 복제하면 편집 가능한 사본이 생깁니다.

Platform.unit_states.GetUnitStateObservation(self, unit, kind)
    local policy=self:GetCombatDataPolicy()
    if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
    if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
    if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
    if kind~='dead' and kind~='friendly' then return nil,'invalid-unit-state-query' end
    local existsAPI=UnitExists
    if type(existsAPI)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local existsOK,exists=pcall(existsAPI,unit)
    if not existsOK then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
    if exists==nil or exists==false then return nil,'unit-data-unavailable' end
    if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    local api
    if kind=='dead' then api=UnitIsDeadOrGhost else api=UnitIsFriend end
    if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
    local ok,result
    if kind=='friendly' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
    else ok,result=pcall(api,unit) end
    if not ok then return nil,'api-error' end
    if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
    if result==nil then return nil,'unit-state-unavailable' end
    if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
    return result

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