Chame como
addon.Platform:GetUnitStateObservation(unit, kind)
Disponível diretamente por meio de addon; nenhuma dependência é necessária.
O que faz
Observa o estado de morte ou fantasma, ou a amizade com o jogador, da unidade selecionada exata em clientes com política de sondagem ou restrita. Uma observação necessária ausente, com falha, restrita ou malformada fica indisponível. A ausência da unidade fica indisponível, em vez de ser uma correspondência negativa, inclusive sob NÃO. Nenhum estado é mantido entre consultas.
Argumentos
| Nome | Tipo | O que faz |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Adaptador de plataforma do Rotation Master (implícito nas chamadas com dois-pontos). |
unit | string | Token de unidade exato e não vazio a observar. |
kind | string | Exatamente dead para UnitIsDeadOrGhost, ou friendly para UnitIsFriend(player, unit). |
Retornos
| 1 | boolean | nil | Estado atual legível, ou nil quando indisponível. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Motivo de disponibilidade ou de validação da consulta quando nenhum estado atual pode ser lido. |
Edições
As funções auxiliares integradas são registradas em todas as edições. O que muda é a API do jogo que elas leem; quando uma está ausente, a função auxiliar recorre a uma alternativa ou retorna nil com um motivo.
- Indisponível nessa edição (o motivo está na dica)
- Só enquanto as alternativas da Blizzard para APIs obsoletas estiverem ativas
| API do jogo | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitIsDeadOrGhost | |||||
UnitIsFriend |
Valores secretos (Retail e Forever)
No Retail e no Forever, o jogo entrega valores secretos aos addons. Esta função auxiliar verifica o que lê (addon.Platform:CanReadValue) e retorna nil com um motivo como restricted-value em vez de um valor secreto que não consegue comparar. Trate nil como indisponível, não como false.
Exemplo
local friendly = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "friendly")
local dead = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "dead")
if friendly == nil or dead == nil then return nil end
return friendly and dead -- a friend to resurrectCódigo-fonte
Platform/unit_states.lua, linha 21. Somente leitura no jogo; Duplicar cria uma cópia editável.
Platform.unit_states.GetUnitStateObservation(self, unit, kind)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if kind~='dead' and kind~='friendly' then return nil,'invalid-unit-state-query' end
local existsAPI=UnitExists
if type(existsAPI)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOK,exists=pcall(existsAPI,unit)
if not existsOK then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil or exists==false then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
local api
if kind=='dead' then api=UnitIsDeadOrGhost else api=UnitIsFriend end
if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,result
if kind=='friendly' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
else ok,result=pcall(api,unit) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
if result==nil then return nil,'unit-state-unavailable' end
if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return result




