Как вызывать
addon.Platform:GetUnitStateObservation(unit, kind)
Доступен напрямую через addon; зависимость не нужна.
Что делает
Наблюдать состояние смерти или призрака либо дружелюбие к игроку для точного выбранного юнита на клиентах с политикой проверки или ограничения. Отсутствующее, неудачное, ограниченное или повреждённое обязательное наблюдение недоступно. Отсутствие юнита — это «недоступно», а не отрицательное совпадение, в том числе под НЕ. Состояние между опросами не сохраняется.
Аргументы
| Имя | Тип | Что делает |
|---|---|---|
self | RMPlatform | Адаптер платформы Rotation Master (неявно при вызове через двоеточие). |
unit | string | Точный непустой токен наблюдаемого юнита. |
kind | string | Ровно dead для UnitIsDeadOrGhost или friendly для UnitIsFriend(player, unit). |
Возвращает
| 1 | boolean | nil | Читаемое текущее состояние или nil, если недоступно. |
|---|---|---|
| 2 | string | nil | Причина недоступности или ошибки проверки запроса, если текущее состояние нельзя прочитать. |
Издания
Встроенные помощники регистрируются во всех изданиях. Различается игровой API, который они читают; если нужного API нет, помощник использует запасной вариант или возвращает nil с причиной.
- Недоступно в этом издании (причина — во всплывающей подсказке)
- Только пока включены запасные реализации Blizzard для устаревших функций
| Игровой API | |||||
|---|---|---|---|---|---|
UnitExists | |||||
UnitIsDeadOrGhost | |||||
UnitIsFriend |
Секретные значения (Retail и Forever)
В Retail и Forever игра передаёт аддонам секретные значения. Этот помощник проверяет то, что читает (addon.Platform:CanReadValue), и вместо секретного значения, которое нельзя сравнить, возвращает nil с причиной, например restricted-value. Считайте nil недоступным значением, а не ложью.
Пример
local friendly = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "friendly")
local dead = addon.Platform:GetUnitStateObservation("target", "dead")
if friendly == nil or dead == nil then return nil end
return friendly and dead -- a friend to resurrectИсходный код
Platform/unit_states.lua, строка 21. В игре только для чтения; «Дублировать» создаёт редактируемую копию.
Platform.unit_states.GetUnitStateObservation(self, unit, kind)
local policy=self:GetCombatDataPolicy()
if policy~='probe' and policy~='restricted' then return nil,'unsupported-policy' end
if not self:CanReadValue(unit) or not self:CanReadValue(kind) then return nil,'restricted-value' end
if type(unit)~='string' or unit=='' then return nil,'invalid-unit' end
if kind~='dead' and kind~='friendly' then return nil,'invalid-unit-state-query' end
local existsAPI=UnitExists
if type(existsAPI)~='function' then return nil,'missing-api' end
local existsOK,exists=pcall(existsAPI,unit)
if not existsOK then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(exists) then return nil,'restricted-value' end
if exists==nil or exists==false then return nil,'unit-data-unavailable' end
if type(exists)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
local api
if kind=='dead' then api=UnitIsDeadOrGhost else api=UnitIsFriend end
if type(api)~='function' then return nil,'missing-api' end
local ok,result
if kind=='friendly' then ok,result=pcall(api,'player',unit)
else ok,result=pcall(api,unit) end
if not ok then return nil,'api-error' end
if not self:CanReadValue(result) then return nil,'restricted-value' end
if result==nil then return nil,'unit-state-unavailable' end
if type(result)~='boolean' then return nil,'invalid-api-result' end
return result




